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為什么你的幾千平方的電玩城,比不上一些專(zhuān)營(yíng)娃娃機(jī)的小場(chǎng)地?
許多人看電玩城的收益都喜歡以游戲機(jī)臺(tái)為依據(jù)。誠(chéng)然,電玩城的機(jī)臺(tái)很重要,一些人氣爆棚的游戲機(jī),能為電玩城帶來(lái)一定的營(yíng)收。但一些投資者會(huì)納悶:為什么我?guī)浊椒矫椎膱?chǎng)地,游戲設(shè)備那么多,收益卻比不上一些專(zhuān)營(yíng)娃娃機(jī)的小場(chǎng)地呢?
想打造一個(gè)收益良好的電玩城,品質(zhì)良好、新穎的游戲機(jī)臺(tái)必不可少,優(yōu)越的地理位置能持續(xù)帶來(lái)人流,明亮的裝修營(yíng)造出歡樂(lè)放松的氛圍,系列活動(dòng)策劃能吸引人氣。缺少每一個(gè)環(huán)節(jié),都會(huì)影響電玩城的收益。今天我們就來(lái)講講,電玩城的活動(dòng)策劃吧!
禮品選擇上要根據(jù)消費(fèi)群體來(lái)定,符合消費(fèi)群體的心理。而對(duì)于情侶、學(xué)生人群,禮品的選擇除了考慮時(shí)間的背景、環(huán)境因素之外,一般來(lái)說(shuō),禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個(gè)性化、新奇獨(dú)特的東西,比如情侶參加樂(lè)園活動(dòng)、玩機(jī)臺(tái),實(shí)際是一種親密的社交行為,兩者為增進(jìn)過(guò)去的的交流方式,他們更在乎過(guò)程的互動(dòng)性,禮品的紀(jì)念價(jià)值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達(dá)到環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),用料耐耗。
抓住消費(fèi)者的心理是最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費(fèi)群體的消費(fèi)心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費(fèi)者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費(fèi)者對(duì)此場(chǎng)地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂(lè)場(chǎng)景中,增加即時(shí)消費(fèi),比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機(jī),家長(zhǎng)在等待孩子的過(guò)程中也可以去體驗(yàn)禮品機(jī)的樂(lè)趣。有時(shí)候故意推廣禮品機(jī)時(shí)不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時(shí)能給游樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)“加分”,既能增加營(yíng)收,有能把氣氛帶動(dòng)起來(lái)。當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時(shí)候,但是當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完禮品機(jī)后獲得禮品,每次看到這個(gè)禮品就會(huì)想起:我在那個(gè)地方獲得過(guò)一個(gè)禮品。這是禮品帶個(gè)消費(fèi)者的一種可以“帶走”的快樂(lè)感,會(huì)陪隨著禮品一直存在于消費(fèi)者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。