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視頻作者:廣州貝倍嬰動(dòng)漫科技有限公司
針對(duì)禮品娃娃,可選擇的空間比較大。正版IP、中端、高端、不同抓型、不同尺寸,成本都不同。中端、小尺寸的娃娃價(jià)格在每只6—15元左右。高端、大尺寸,價(jià)格要每只20—50元。而一些正版每只能達(dá)到100—200元。場(chǎng)地租金方面,在商場(chǎng)、影院等場(chǎng)景單點(diǎn)鋪設(shè)的娃娃機(jī),一般會(huì)在相對(duì)比較偏僻的地方。再加上占地面積比較小,所以場(chǎng)地的成本相對(duì)較低。以一線城市為例,一臺(tái)機(jī)器的場(chǎng)地成本加上電費(fèi),平均在每月2000-3000元。另外,有些商場(chǎng)需要收取進(jìn)場(chǎng)費(fèi),價(jià)格在2千到1萬元不等。
一般只需要根據(jù)娃娃的出貨情況,進(jìn)行娃娃的補(bǔ)充和更換以及機(jī)器的維護(hù)。相對(duì)來說運(yùn)營成本較低。盈利模式上,娃娃機(jī)的盈利模式也很簡單,2到3塊錢抓一次,抓的越多,賺的越多,考慮到娃娃也是成本項(xiàng),所以如果永遠(yuǎn)抓不出娃娃,這臺(tái)機(jī)器的毛利基本就是90%多。那為什么2017年能賺錢呢?兩個(gè)方面。一方面,大面積的媒體宣傳以及所有點(diǎn)位全覆蓋,大部分的年輕人還是想試一下的,也就是新客的流量非常大。據(jù)稱,抓娃娃機(jī)的新客率當(dāng)時(shí)能達(dá)到98%。說白了,就是賺一個(gè)人一次錢,不需要復(fù)購。第二,用戶能不能抓到娃娃和技術(shù)沒有半毛錢關(guān)系,因?yàn)橥尥迿C(jī)的出貨率也就是用戶抓到娃娃的概率是可以調(diào)的。據(jù)悉,理論上講,抓娃娃機(jī)的出貨率可以調(diào)整在4-200之間,也就是抓4-200次,出一個(gè)娃娃。那么,在完全依賴新客而不需要復(fù)購的行業(yè),是不需要在乎客人的體驗(yàn)和價(jià)值的,所以,當(dāng)時(shí)躲在娃娃機(jī)后面收錢的人,恨不得用戶永遠(yuǎn)抓不到娃娃。
比起隨便買的娃娃,抓到的娃娃會(huì)讓消費(fèi)者有種“自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)”的成就感。如果一兩次就抓到了娃娃,那種開心和滿足感肯定沒有抓了十幾二十次之后才抓到的大。最初曾被用于賭博抓娃娃機(jī)最早出現(xiàn)于20世紀(jì)初的歐洲,當(dāng)時(shí)有工匠以挖掘機(jī)鏟子為靈感,利用齒輪機(jī)械驅(qū)動(dòng)制作了的小型挖鏟裝置,成為可供孩子們操作的糖果販賣機(jī)。后來運(yùn)營商們發(fā)現(xiàn)如果把機(jī)器里的獎(jiǎng)品換成錢幣就成了賭博設(shè)備,于是 “爪形抓獎(jiǎng)機(jī)” 被大范圍用于賭博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代后半期,這種爪形抓獎(jiǎng)機(jī)從歐洲流向了日本,1965年,第一款日產(chǎn)機(jī)臺(tái)誕生,這段時(shí)期機(jī)臺(tái)內(nèi)的景品(日語的獎(jiǎng)品、附贈(zèng)品)都是各種小點(diǎn)心。1984年,“UFO娃娃機(jī)” 誕生。這一系列產(chǎn)品最大的特征是一改以往的抓獎(jiǎng)機(jī)的小型化,框體體積巨大配色搶眼,即使身處游戲廳偏遠(yuǎn)角落的位置也能被顯眼的框體吸引過來。操作方式也采用視頻游戲的按鍵模式,兩個(gè)按鈕分別控制爪子的橫向和縱向移動(dòng),確定好位置后,按抓取鍵讓爪子自動(dòng)下降,抓取,回收,玩法簡單明了,老少咸宜。抓獎(jiǎng)機(jī)以毛絨玩具做景品始于80年代后半段,直到1990年,當(dāng)兒童動(dòng)畫《面包超人》中的人氣角色商品被導(dǎo)入到抓獎(jiǎng)機(jī)內(nèi)后,抓獎(jiǎng)?lì)愑螒虻娜藲獠砰_始爆炸性增長。更為有趣的是,在日本,抓娃娃機(jī)里面不僅可以擺放毛絨玩具,還有擺放龍蝦、螃蟹、洋蔥等供玩家抓取。娃娃抓得好,姑娘不會(huì)跑”,附抓娃娃的終極秘籍!