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鼠標(biāo)
電腦鼠標(biāo)是我們?nèi)粘J褂妙l率的一個(gè)設(shè)備,但遺憾的是,大多數(shù)計(jì)算機(jī)用戶(hù)都沒(méi)有充分利用計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)。下面我就給出一些使用計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)的提示和秘密,以幫助大家充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)的潛力,并提高整體工作效率。1、按住Shift鍵并單擊鼠標(biāo)
許多文本編輯器和程序允許使用Shift鍵和鼠標(biāo)高亮顯示全部或部分文本,例如,單擊文本框中文本的開(kāi)頭,按住Shift鍵,滾動(dòng)到底部,然后單擊文本末尾以突出顯示所有文本。
小提示:按住Alt鍵的同時(shí)在文本編輯器中拖動(dòng)可以有選擇地突出顯示文本。如果段落或其他文本位于列中,以這種方式突出顯示文本非常有用。注意:本技巧必須在文本編輯器或文字處理器中完成。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家
老鼠在談?wù)摾鲜蟮拇笮 R话銇?lái)說(shuō),長(zhǎng)度超過(guò)12厘米的老鼠叫做老鼠,否則它們就是老鼠。我該買(mǎi)老鼠還是老鼠?有兩個(gè)因素:一般來(lái)說(shuō)大手適合老鼠,小手適合老鼠;
喜歡抓/捏的人適合買(mǎi)老鼠,而喜歡趴著的人適合買(mǎi)老鼠。
我摸了摸我的手。它怎么會(huì)大呢?一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷方法是:如果你的手掌大于18.5厘米(在下圖中自己測(cè)量),它是一只大手,否則它是一只小手。此外,一個(gè)不成熟的經(jīng)驗(yàn)是,有更粗暴的人有大手。
那么什么是抓、捏和撒謊呢?看看下面的圖片就知道了,然后下一步就是低頭看看你的手,然后悄悄地做幾個(gè)手勢(shì),這樣人們就可以知道你的愛(ài)好,而那些大膽的人可以留下評(píng)論。此外,喜歡抓握的朋友建議選擇對(duì)稱(chēng)的鼠標(biāo);喜歡俯臥和抓握的朋友建議選擇右手的工程鼠標(biāo)。目前,主流是俯臥和握拳為主,原因?qū)⒃诤竺娼忉尅?/p>
我是一只出汗的手,如何選擇?
如果你出汗了,你必須選擇一些表面結(jié)霜的老鼠。這涉及到鼠標(biāo)的表面材料。一般來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)有三種常見(jiàn)的表面材料:鏡面、仿皮膚和磨砂。你可以根據(jù)你的膚色選擇,哦,不,根據(jù)你的皮膚類(lèi)型。鏡像鼠標(biāo)價(jià)值高,易于清洗。然而,我不是針對(duì)任何人,我是說(shuō)這里的每個(gè)人,不要用手出汗的鏡像鼠標(biāo)。如果你一定要用它,我也沒(méi)辦法。
皮膚樣手感好,但皮膚樣涂層容易磨損,耐污性差,容易被汗液和指紋污染。磨砂鼠標(biāo)適合手出汗的用戶(hù)。它感覺(jué)很普通,但使用時(shí)很干燥。我通常選擇磨砂鼠標(biāo)來(lái)使用,我不是一只出汗的手。
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦
個(gè)消費(fèi)無(wú)線鼠標(biāo)比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開(kāi)始嘗試通過(guò)紅外通信來(lái)切斷鼠標(biāo)的尾巴,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒(méi)有障礙,終Z被放棄了。后來(lái),羅技改用射頻無(wú)線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒(méi)有數(shù)據(jù)線的設(shè)計(jì)受到了熱烈歡迎。更重要的是,當(dāng)時(shí)有了初步的掌托,人類(lèi)工程學(xué)的味道變得越來(lái)越濃。事實(shí)上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實(shí)現(xiàn)能力。除了機(jī)械鼠標(biāo)有自己的滾動(dòng)球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計(jì)了一種依靠慣性和陀螺儀來(lái)感知方向的鼠標(biāo),這通常被稱(chēng)為空氣鼠標(biāo)。空中鼠標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標(biāo)的移動(dòng)。到目前為止,鼠標(biāo)只能在顯示器的一個(gè)平面上移動(dòng),但早在20世紀(jì)90年代,羅技空間鼠標(biāo)3D已經(jīng)升級(jí)到三個(gè)以上的自由度,并且鼠標(biāo)可以通過(guò)L-trace手指在三維空間移動(dòng)。不幸的是,這個(gè)想法太超前了,而且當(dāng)時(shí)傳感器的靈敏度不高,所以這個(gè)產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認(rèn)為3D觸摸鼠標(biāo)離我們很遠(yuǎn)。多年以后,任天堂用類(lèi)似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶(hù)曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類(lèi)工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標(biāo)2.0的骯臟形狀來(lái)舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標(biāo)中增加了一個(gè)機(jī)械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機(jī)械電位器的滾輪每滾動(dòng)一次都比較準(zhǔn)確,會(huì)有一點(diǎn)反饋,但是機(jī)械結(jié)構(gòu)會(huì)磨損,所以低成本的鼠標(biāo)會(huì)改用光柵滾輪。
游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南
檢測(cè)引擎的加速度很簡(jiǎn)單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫(huà)圖也可以。在屏幕上畫(huà)出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無(wú)加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來(lái)說(shuō)激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來(lái)的硬傷,所有在選購(gòu)?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來(lái)解決多普l(shuí)勒引擎Z軸敏感問(wèn)題而開(kāi)發(fā)出來(lái)的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問(wèn)題開(kāi)發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測(cè)到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來(lái)減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來(lái)解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺(jué)和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制