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如何使用手涂法對3D打印模型上色
上色過程要判斷什么時候再沾上顏料涂下一筆。3D打印模型STL文件的分辨率應(yīng)該設(shè)置多少對于絕大多數(shù)的3D建模軟件,當(dāng)你需要輸出一個文件時,它會要求定義容錯度(tolerance)。盡量保持畫筆在濕潤的狀態(tài)進(jìn)行,含漆量保持zui佳濕度,才能有zui均勻的筆跡。干燥時間的長短也是左右手涂上色效果好壞的因素之一。一般等di一層快干的情況下再上涂第二層的新鮮油漆,這樣容易消除筆痕。
當(dāng)遇到能明顯看出筆痕情況時,不要急著擦掉它,等完全干燥。干燥后再用一次十字交叉涂法,就能把不均勻的現(xiàn)象降低。如果水平、垂直各涂一次后,還呈現(xiàn)出顏色不均勻的現(xiàn)象,待其完全干燥后,用細(xì)水砂紙輕輕打磨掉再涂色。
如何使用噴漆法對3D打印模型上色
在模型表面對大面積著色,對小面積噴涂上色,可采用遮蓋的方式。低分辨率意味著STL文件上的每一個三角面都過大,因此會造成打印成品表面不夠光滑。使用不粘膠帶(粘力適中,不會傷到上完色的表面)粘好特定形狀后,采用噴涂法將顏色涂上,待油漆干燥后慢慢的、小心的將膠帶撕下。但是在遇到復(fù)雜的結(jié)構(gòu)進(jìn)行噴涂時,想準(zhǔn)確地噴涂,通常的方法是手涂和噴涂結(jié)合起來達(dá)到完整上色的目的。所以方法不要一成不變,根據(jù)情況采用合適的涂裝方法,以便于提gao效率。
3D打印模型圖的設(shè)計有什么要求
1. 物體模型必須為封閉的,也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,可以借助一些軟件的自動檢測邊界功能。
2. 物體需要厚度,在各類軟件中,曲面都是理想的,沒有壁厚,但在現(xiàn)實中沒有壁厚的東西是不存在的,所以在建模時不能簡單的由幾個曲面圍成一個不封閉的模型。