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在APP內(nèi),用戶可以實(shí)現(xiàn)一些基本設(shè)置、動(dòng)作錄制、對(duì)戰(zhàn)記分等操作。拼裝除了格斗之外,GANKEREX機(jī)器人也為玩家提供了動(dòng)手的機(jī)會(huì)??梢钥吹剑瑱C(jī)器人到手狀態(tài)只有核心的骨架,用戶需要按照說明書,完成鎧甲的拼裝。當(dāng)然,拼裝難度并不大,有模玩拼裝經(jīng)驗(yàn)的玩家,相信很快就能上手,單個(gè)機(jī)器人大概1小時(shí)多點(diǎn)就可以完成拼裝。拼裝完成后,可以看到整個(gè)細(xì)節(jié)還是非常不錯(cuò)的,完成的機(jī)器人也帥了不少,并且提供劍與盾作為與防御。除了標(biāo)準(zhǔn)版GANKEREX之外,工匠社還與王者榮耀聯(lián)名,推出了一款盾山版,將盾山機(jī)器人搬到了現(xiàn)實(shí)中。兩者內(nèi)在是一樣的,主要的區(qū)別就在于外在的鎧甲。我們?cè)賮砜匆恍┘?xì)節(jié),兩款機(jī)器人站在一起,還是非常帥氣的。其實(shí),我們也留意到包裝上這樣一個(gè)信息,實(shí)際上這個(gè)機(jī)器人是支持無限換裝的,并且可能后續(xù)也會(huì)推出更多的英雄皮膚,相信會(huì)有更多版本的機(jī)器人來到你的身邊。甚至,對(duì)于有能力的玩家來說,可以通過自行建模、3D打印來對(duì)GANKEREX機(jī)器人進(jìn)行魔改。趁著手上正好有兩部GankerEX機(jī)器人,那不來一場(chǎng)格斗就有點(diǎn)遺憾了。在簡(jiǎn)單了適應(yīng)后,就可以非常順利的進(jìn)行操控了,不過看起來盾山的兩把面積太大了,很容易挨打,十分吃虧啊??偨Y(jié)工匠社GANKEREX是一款目前市面上相對(duì)少見的格斗機(jī)器人,其體感操控的操作方式,帶來更為直觀的游戲體驗(yàn)。并且整個(gè)操控非常流暢,從機(jī)器人的移動(dòng)、到上肢動(dòng)作,非常協(xié)調(diào)。同時(shí),骨架 外搭鎧甲的方式,讓玩家也有更進(jìn)一步的拼裝體驗(yàn),并帶來更多的選擇。如果你熱衷于機(jī)甲、熱衷模玩、熱衷于機(jī)器人格斗,它都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)游戲已經(jīng)成為了我們生活中的一部分你還記得那些陪伴我們長(zhǎng)大沖擊我們童年的游戲機(jī)嗎?回憶起小時(shí)候總覺得那時(shí)候日子特別美好尤其放假的時(shí)候沒有手機(jī)小伙伴們樂趣就是玩小霸王游戲機(jī)今天去你家明天來我家假模假樣帶上作業(yè)和爸媽說去同學(xué)家里學(xué)習(xí)其實(shí)整個(gè)下午都在打金幣也少不了游戲機(jī)被父母鎖在柜子里后來隨著電腦手機(jī)的普及這種簡(jiǎn)單的像素游戲也漸漸消失在我們的生活中而就在前不久抖音上火了一個(gè)神器這似乎是所有念舊、長(zhǎng)情的人的福音這個(gè)小東西靠著自己強(qiáng)勁的性能自帶超多的游戲超級(jí)瑪麗、魂斗羅、冒險(xiǎn)島、坦克大戰(zhàn)...引起了無數(shù)人的懷舊和共鳴這款?霸王小子Q1迷你FC掌機(jī)?厚度僅為2cm整體比一臺(tái)手機(jī)還要小看起來酷酷的拿在手里有著極高的質(zhì)感漂亮的顏值加上小巧的機(jī)身讓你隨時(shí)隨地可以掏出來玩上一會(huì)尤其是出門在外手機(jī)又沒電的時(shí)候掏出小霸王玩一玩無聊的時(shí)間馬上就變得有趣起來還能順便引起旁邊小哥哥小姐姐的注意
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KOF,中文名拳皇。這是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)上發(fā)售的一款對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,KOF是從94開始,正規(guī)系列作目前一共發(fā)布了14代作品,如今SNK依然沒有放棄KOF這個(gè)招牌,并且正在努力開發(fā)KOF15。雖然是從KOF94開始,不過在中國(guó)玩家這一群體中,大部分人款接觸的KOF便是KOF 97。 KOF 97在當(dāng)時(shí)算得上是劃時(shí)代的一款格斗游戲,先比較KOF之前的幾代,除了動(dòng)作和畫面有了較大的提升,更關(guān)鍵是在連招系統(tǒng)有了突飛猛進(jìn),一系列花里胡哨的連招在當(dāng)時(shí)的玩家眼中看起來就是一個(gè)爽字。再來對(duì)比一下當(dāng)時(shí)市面上的其它格斗游戲,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,有兩款格斗游戲可以與KOF 97一較高下,一款是SNK自家旗下產(chǎn)品《侍魂》,另一款則是CAPCOM的《街霸2》?!妒袒辍芬?yàn)槭亲约耶a(chǎn)品,所以雖然也是格斗游戲,但是在背景和招式等多方面核心元素與KOF還是有一定的區(qū)別,所以兩者之間的競(jìng)爭(zhēng)并不大。而《街霸2》在當(dāng)時(shí)也是格斗玩家的一大心頭好,不過由于《街霸2》的連招效果不如KOF 97,而在角色選擇上更是遠(yuǎn)不如KOF豐富,同時(shí)KOF在角色塑造上更為個(gè)性,一頭紅發(fā)雙腿之間綁著一根褲帶的八神庵更是成為了當(dāng)年的時(shí)尚。但是,的是,KOF 97是三人上陣,所以在高手眼中,這代表有著更多的展示空間,而對(duì)于萌新來說,這會(huì)讓自己的游戲時(shí)間變長(zhǎng)。
1998年,SNK推出了KOF 98。在當(dāng)時(shí),街機(jī)廳一款換代游戲出來之后,老的一代游戲會(huì)在一段時(shí)間之后下線,因?yàn)樾驴畹挠螒蛴泻艽蟾怕蕰?huì)吸引走老一代的粉絲,不過KOF 97算是一個(gè)例外,即便是該系列連招的華麗程度之的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機(jī)廳不倒。 當(dāng)時(shí)KOF 97與KOF 98是并存于街機(jī)廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是王者。
不過,到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機(jī)廳卻遭遇了突如其來的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,網(wǎng)吧等新興娛樂方式搶奪了街機(jī)廳的份額,不過更重要的因素則是2000年6月轉(zhuǎn)發(fā)等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知,這則通知中做出了幾項(xiàng)規(guī)定,其中包括街機(jī)廳需要辦理相關(guān)證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進(jìn)入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機(jī)廳一元四幣的日子終于走向沒落。 如今,大家所看見的街機(jī)廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機(jī),在配合上為數(shù)不多的街機(jī),不過在這種大型游藝廳中,街機(jī)已經(jīng)不再是主導(dǎo)了,愿意在游藝廳中打街機(jī)的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機(jī)也只能擺在角落里面,默默地運(yùn)行。不過更多的游藝廳中,連街機(jī)也不會(huì)出現(xiàn),從投資回報(bào)的思考來看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機(jī),或者抓娃娃機(jī)。