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三維動(dòng)畫工作室的行業(yè)須知,北京數(shù)字星塵

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發(fā)布時(shí)間:2021-06-23 03:38  






動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域

片頭動(dòng)畫—片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。

影視動(dòng)畫—影視三維動(dòng)畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。我們都知道,在以往的醫(yī)學(xué)教育中存在著許多難題,復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)病理等都需要翻閱大量的書面資料進(jìn)行學(xué)習(xí)。制作影視特1效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

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三維動(dòng)畫發(fā)展前景

三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高1端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。以上是由北京數(shù)字星塵動(dòng)畫科技有限公司發(fā)表內(nèi)容,如有需要,歡迎新老客戶蒞臨。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。

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動(dòng)畫發(fā)展史

運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。3后期合成—影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。

在各類動(dòng)畫當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特1效電影中的仿1真類角色動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫,涉及動(dòng)作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。






二維和三維動(dòng)畫有什么區(qū)別呢?

首先二維是平面動(dòng)畫三維是立體的動(dòng)畫表現(xiàn)效果,其次二維對(duì)質(zhì)感的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如三維真實(shí),尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)上,再次二者的制作流程上也有很大的區(qū)別,這就決定了費(fèi)用、周期等都會(huì)受到影響。三維角色動(dòng)畫專業(yè)數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺(tái)上進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。因?yàn)樯鲜鰩c(diǎn)及二者鏡頭的表現(xiàn)也不一樣,所以二維的動(dòng)畫多為靜止鏡頭確實(shí)運(yùn)動(dòng)感,而三維動(dòng)畫在表現(xiàn)上更生動(dòng)直觀。

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