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MG動畫色彩搭配
分鏡制作是把腳本畫面化,畫出大體的場景和元素輪廓,在真正制作動畫時,還要進行畫面細化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。色彩構(gòu)成可是一門設(shè)計的基礎(chǔ)大課,我們這里就不講理論知識了,給大家總結(jié)一些MG色彩設(shè)計上的小技巧。
綠色的樹,藍色的天,白色的iphone,是常識中的顏色搭配。然而在很多的MG動畫的色彩設(shè)計中,如果每個元素都按照“原本”的顏色去配,后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。
所以,試試在配色的時候,突破思維的慣性,不必刻意追求“真實顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個甚至更少的顏色作為主色調(diào)。
平時多留意保存一些優(yōu)1秀的平面或動畫作品,等有項目需要美術(shù)的時候參考,能夠提率,同時也是非常好的練習色彩搭配方法。
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MG動畫點綴元素
好的畫面一定是有輔助的元素來與主體呼應(yīng),一個畫面中只有主體元素的動畫是十分乏味的,會讓人們聯(lián)想到PPT,要在畫面中加入點綴來豐富畫面,當然不同的片子風格不同,例如:蘋果公司2013年的片子就是十分的簡潔。
這些也不止針對MG動畫的制作,對我們提高視頻制作能力也是有幫助的,比如:掌握色彩的搭配技巧,學(xué)會對色彩做減法,有助于我們在視頻包裝時提升畫面潔凈度和美感,很多設(shè)計原理都是相通的。
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MG動畫簡介
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)圖形有點像是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。
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MG動畫風格
MG是一種動畫風格,不指某個軟件做的動畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當?shù)木?,突出重點內(nèi)容。另外它還需要很多軟件配合,常見的就是PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會有很多代碼庫,也可以去玩一下。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。
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