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天津VR拍攝制作誠(chéng)信企業(yè)

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發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 08:40  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用

1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/計(jì)算機(jī)輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過(guò)鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過(guò)模型進(jìn)行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對(duì)制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時(shí)節(jié)省了手術(shù)時(shí)間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

2.正頜手術(shù)應(yīng)用

溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計(jì)算機(jī)正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動(dòng)骨質(zhì)過(guò)程,并且以動(dòng)態(tài)動(dòng)畫形式演示,可從任意角度進(jìn)行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動(dòng)態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動(dòng)手術(shù)模擬,手術(shù)過(guò)程真實(shí)逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計(jì)算機(jī)屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過(guò)程,并可預(yù)測(cè)手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實(shí)用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗(yàn)診斷畸形和設(shè)計(jì)手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計(jì)算機(jī)屏幕前制定手術(shù)方案進(jìn)患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。






移動(dòng)機(jī)位拍攝

移動(dòng)機(jī)位拍攝 全景攝像機(jī)的攝像頭是定焦的,沒(méi)有傳統(tǒng)視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時(shí)需要移動(dòng)機(jī)位拍攝技術(shù)。通常,移動(dòng)機(jī)位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設(shè)備、車輛、現(xiàn)場(chǎng)的索道等均可作為固定攝像機(jī)的設(shè)備,還要事先設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的移動(dòng)軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過(guò)程中,移動(dòng)設(shè)備的速度低于 5km/h,以防因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的抖動(dòng)造成后期視頻抖動(dòng),引起用戶觀影的不適。


計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問(wèn)題的本質(zhì)

  計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問(wèn)題的本質(zhì)  “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會(huì)有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問(wèn)題,這其實(shí)可以用一個(gè)算法來(lái)控制。我們對(duì)于每一個(gè)鏡頭的FOV做一個(gè)優(yōu)化,取中間密度均的位置,利用算法自動(dòng)縫合,這就考驗(yàn)了一個(gè)算法合不合理、好不好的問(wèn)題?!眲⑤W說(shuō)。   VR視頻在行業(yè)應(yīng)用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產(chǎn)和旅游等。劉軼舉了一個(gè)例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會(huì)想一個(gè)結(jié)構(gòu),然后進(jìn)行結(jié)構(gòu)的復(fù)合,“實(shí)際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會(huì)有應(yīng)力集中點(diǎn),這就是在結(jié)構(gòu)運(yùn)算時(shí),時(shí)間需要找到并解決的?!?  在初始階段這個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)合的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),“因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)越來(lái)越復(fù)雜,但是在建筑中又非常必要和重要?!痹诳磥?lái),計(jì)算圖形學(xué)在行業(yè)發(fā)展中,應(yīng)該逐漸擺脫寄生屬性,同時(shí)會(huì)逐步改變進(jìn)入行業(yè)的格局。


VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧

  VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍的關(guān)系。他所擅長(zhǎng)的是三維動(dòng)畫以及為場(chǎng)館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實(shí)拍不應(yīng)該算作虛擬現(xiàn)實(shí),它和VR還不是一個(gè)對(duì)等的關(guān)系。   虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍是兩條路子,“在虛擬的時(shí)候,VR是沒(méi)有限制的,而且更容易講故事,國(guó)外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個(gè)基因。但是實(shí)拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會(huì)被攝像機(jī)的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個(gè)場(chǎng)景,但是演員的調(diào)度如何實(shí)現(xiàn)?”   傳統(tǒng)電影中值得參考的一點(diǎn)就是人員的調(diào)動(dòng),“但在VR中,攝像機(jī)如何擺放?擺幾個(gè)全景攝像機(jī)?即使是全景,也要考慮多機(jī)位的問(wèn)題,以及畫面和鏡頭切換問(wèn)題。我一直強(qiáng)調(diào),VR電影也好,虛擬現(xiàn)實(shí)也好,全景實(shí)拍也好,的是一個(gè)‘場(chǎng)’的概念,在‘場(chǎng)’里面怎么經(jīng)營(yíng)?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語(yǔ)法可以參考?!?  可以考慮設(shè)計(jì)一個(gè)VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉(zhuǎn)場(chǎng)的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機(jī)位的設(shè)置如何?觀眾在哪?怎么安排調(diào)度?這需要很多嘗試。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的全景視頻剛剛發(fā)展起來(lái),從業(yè)人數(shù)少,設(shè)備和變現(xiàn)都是問(wèn)題。”葉楓說(shuō)。


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