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1995年11月22日,由迪士尼發(fā)行的《玩具總動員》ToyStory上映,這部純?nèi)S制作的動畫片取得了巨大的成功。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展的又一個里程碑,一個個工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。新成立的夢工廠也積極進(jìn)軍動畫產(chǎn)業(yè),發(fā)行了《蟻哥正傳》和《施萊克》《馬達(dá)加斯加》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
三維立體動畫傳統(tǒng)的二維動畫主要是通過手工繪制,再由攝影機逐張拍攝記錄,伴隨計算機技術(shù)的發(fā)展,二維動畫的部分工作例如繪制、上色等,也可以通過軟件處理完成。三維立體動畫制作省去了手繪的過程,動畫全部有電腦完成,具有仿度高,不受客觀條件限制的特點。三維立體動畫制作中建模、渲染等過程,可以實現(xiàn)細(xì)節(jié)的表現(xiàn),深入淺出的展現(xiàn)相關(guān)的原理、內(nèi)部結(jié)構(gòu)等。通過短短幾分鐘的展示,效果比傳統(tǒng)方式更好,在節(jié)約時間的同時,有利于促進(jìn)產(chǎn)品營銷和品牌文化的推廣。
(三)燈光根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié)。燈光在場景中的作用不僅照亮場景,還可以反映場景的色調(diào)和氛圍,把握鏡頭的渲染氛圍,對整個動畫模型是非常重要的。(四)渲染渲染是三維動畫制作中一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是獲得動態(tài)圖像的目標(biāo)。利用渲染的軟件如RenderMan、3Dmax、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所涉及內(nèi)容制作成效果圖或者動畫的過程,完成整個動畫制作。