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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫
業(yè)內(nèi)人士分析,以三維動(dòng)畫技術(shù)為基礎(chǔ)的醫(yī)1療動(dòng)畫可以在網(wǎng)絡(luò)和多媒體中應(yīng)用 ,這將更方便、快捷地傳播產(chǎn)品信息,提升醫(yī)1治手段。
目前,醫(yī)1療行業(yè)在嘗試融入動(dòng)畫的元素。除了需要更細(xì)膩的技術(shù)外,更新穎的設(shè)計(jì)創(chuàng)意和逼真的用戶體驗(yàn)為動(dòng)畫在醫(yī)1療應(yīng)用的拓展提供了廣闊空間。
未來(lái)醫(yī)1療動(dòng)畫的創(chuàng)造力更需要從業(yè)者有跨專業(yè)??鐚W(xué)科的知識(shí)背景,綜合立體的知識(shí)結(jié)構(gòu),能夠適應(yīng)動(dòng)漫與醫(yī)1療領(lǐng)域的融合,這些跨領(lǐng)域的動(dòng)漫新玩法中,蘊(yùn)藏著比傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更大的市場(chǎng)。
以上是由北京數(shù)字星塵動(dòng)畫科技有限公司發(fā)表內(nèi)容,如有需要,歡迎新老客戶蒞臨!
動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
片頭動(dòng)畫—片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。
影視動(dòng)畫—影視三維動(dòng)畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫等。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特1效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
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三維建模
建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺1紋。三維動(dòng)畫的未來(lái)前景三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫制作區(qū)別
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指1定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂(lè)→終輸出。
三維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè)→終輸出。