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光學(xué)影像 透過兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側(cè)邊觀測物體的影子后計算出位置。
這技術(shù)隨著CMOS/CCD的技術(shù)成熟而越來越被廣泛使用, 現(xiàn)在微型CIR已經(jīng)可以做到每秒鐘輸出一百張以上的畫面, 因此目前來說是反應(yīng)速度快的一種技術(shù), 當(dāng)然隨著CIR分辨率越來越高, 處理速度越來越快, 感光能力越來越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來越多變化性之應(yīng)用, 其缺點則是較容易受到光之影響。
其判定方式則是觀測四個角落, 一定會有兩組以上的CIR, 而四周一定會有反光或是發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)或者是其中一邊有發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)。
面板感應(yīng):在面板(LED/LCD)安插CIR(CMOS/CCD)偵測光的變化量來算出位置。
這是較新的技術(shù), 但在制程上仍有待突破, 因為目前要同時在面板間存在光源與光感并不容易, 尤其是LCD面板, 因為采用背部光源, 所以需要許多光元件(反射或折射)來完成, 的Jeff Han則使用LED面板來實現(xiàn)該技術(shù)。
其判定方式目前因不常見, 所以無明顯判定方法, 但觀測Jeff Han之模型, 發(fā)光源之間一定會存在可見之空隙。
這是未來極有可能量產(chǎn)化之技術(shù), 因為同時整合面板與觸控, 且可以做多點判別, 又不需要較大的空間較長的距離, 且多點判別不會因為遮蔽問題而需要增加許多的算法來處理。
光點:透過Camera(CMOS/CCD)觀測發(fā)光點位置。
這技術(shù)早期被整合在背投影電視上用來作交互式白板, 后來被整合在投影機內(nèi)做簡報用, 目前則有許多互動電子白板使用該技術(shù), 其缺點就是度較低, 會有抖動現(xiàn)象(因為距離關(guān)系), 且一定要有能發(fā)出光點之筆, 其優(yōu)點則是可以達(dá)成遠(yuǎn)距操控, 對于大型簡報相當(dāng)方便, 目前的Wii游戲機就是使用此技術(shù)(注:那個放在電視下面長長的賣很貴的””其實里面只是兩顆紅外線LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的價值遠(yuǎn)大于那只””, 雖然一支賣700多, 一支賣一千多, 賣那””真是好賺啊~呵呵, 聰明的任天堂)。
其判定方式也很簡單, 在遠(yuǎn)處一定有一個小盒子里面藏著Camera, 就如同影像辨識, 只不過他判定的是光點而已(有點類似Jeff Han利用手接觸壓克力導(dǎo)光而產(chǎn)生光點)。
目前這技術(shù)也可以分可見光或是不可見光, 單光點/多光點, 紅光/綠光, 有光閃訊號/無光閃訊號等等, 各種組合也都可以發(fā)展出不同的應(yīng)用面 (Wii 用來做類似光線槍的位置判別, 白板則如同遙控器一樣利用光閃來傳遞按鈕訊號, 還有利用紅光或是綠光來反映是否按下等等)。
超聲波:利用超聲波發(fā)射出超聲波給兩組以上之接受后算出位置