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拍攝VR全景圖片其實(shí)很簡(jiǎn)單
目前市場(chǎng)上的VR全景拍攝設(shè)備越來(lái)越多,不僅是專(zhuān)業(yè)的720全景相機(jī),各種普通相機(jī)甚至手機(jī)都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機(jī)如何進(jìn)行VR全景圖片的拍攝。
雖然一體化的全景相機(jī)使用起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是也有很多缺點(diǎn),如畫(huà)面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機(jī)雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機(jī)需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過(guò)后期合成才可以。
因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會(huì)將拍攝的角度分為5個(gè)區(qū)域進(jìn)行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過(guò)程中要用到三腳架和廣角鏡頭。
在拍攝的時(shí)候,保證鏡頭的焦距固定不變、對(duì)焦距離為無(wú)限遠(yuǎn)處,焦距與對(duì)焦距離都不能改變。以外,還可以使用專(zhuān)用的全景云臺(tái)架,達(dá)到更加精準(zhǔn)的刻度計(jì)算,同時(shí)保證拍攝的過(guò)程中光軸位置不會(huì)改變。
準(zhǔn)備好之后,首先進(jìn)行水平方向上的360°照片,以順/逆時(shí)針?lè)较颍颗囊粡堈掌?,旋轉(zhuǎn)一定的角度,保證旋轉(zhuǎn)的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。
什么叫做微距攝像科教影視
那么,什么是微距攝像呢?它是指用特殊的攝像器材或攝像技巧,把距離攝像機(jī)鏡頭極近的微小景物放大,并顯示在影視畫(huà)面中。目前,微距攝像主要有以下兩種常用的手段: (1)使用專(zhuān)業(yè)的微距鏡頭。這種方法是在攝像機(jī)鏡頭前加一個(gè)專(zhuān)業(yè)的微距鏡頭。當(dāng)然,專(zhuān)業(yè)的微距設(shè)備非常昂貴,操作時(shí)十分復(fù)雜,尤其是調(diào)焦時(shí)難把握。但是,使用專(zhuān)業(yè)的微距鏡頭可以獲得精良的畫(huà)面圖像,一些大投入、大制作的科教影片經(jīng)常選擇這種方法。 (2)利用接圈反接照相機(jī)定焦距鏡頭。在攝影實(shí)踐中,科教影視工作者入其堂奧,在這方面都做出了有益的嘗試。它的實(shí)現(xiàn)方法是:選擇焦距在28mm到180mm之間的照相機(jī)大口徑定焦距鏡頭,配置合適的接圈,將其反裝在攝像機(jī)鏡頭上。拍攝時(shí),盡量使用大光圈靠近被攝物體。經(jīng)過(guò)仔細(xì)的推變焦和調(diào)焦,一般可以獲得幾十倍上百倍放大的清晰圖像。如果需要將物體放大到300倍以上,可以選用顯微鏡的目鏡,用長(zhǎng)的套筒把攝像機(jī)鏡頭和目鏡連接起來(lái)。 一般情況下,反接鏡頭的光圈要開(kāi)到,通過(guò)調(diào)節(jié)攝像機(jī)來(lái)控制光圈和快門(mén)時(shí)間。拍攝過(guò)程中還需要注意,在如此高的放大倍數(shù)下,極其輕微的震動(dòng)都會(huì)使畫(huà)面發(fā)生劇烈的抖動(dòng)。這時(shí),就一定要使用三腳架,固定機(jī)位進(jìn)行拍攝。另外,如果要推拉鏡頭,使用攝像機(jī)隨機(jī)附帶的遙控器進(jìn)行控制。這種加接筒和倒裝鏡頭的方法方便快捷,適合拍攝投入少的科教短片。獲得“神農(nóng)獎(jiǎng)”銀獎(jiǎng)的科普短片《高油油菜》中,就大量使用了這種方法,表現(xiàn)那株凝聚著科研人員心血的新芽。培養(yǎng)基中,嫩芽雖然微小,卻倔強(qiáng)地生長(zhǎng)著。“
制作展會(huì)宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會(huì)宣傳片有什么需求留意的呢 越來(lái)越多的企業(yè)在文娛中心和一些大型場(chǎng)館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷(xiāo)自己的產(chǎn)品。鑒于時(shí)代的發(fā)展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點(diǎn)往往能在短的時(shí)間內(nèi)吸引觀眾的視線(xiàn),達(dá)到企業(yè)宣傳的意圖。 通過(guò)形象推廣、聲音音效、3 D動(dòng)畫(huà)等合作,讓觀眾在短的時(shí)間內(nèi)了解您的產(chǎn)品特點(diǎn)、功能,了解您的企業(yè)實(shí)力和企業(yè)文化。 首先,展覽的主題應(yīng)該是獨(dú)特的和原創(chuàng)的。一個(gè)獨(dú)特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報(bào)。展覽的典型表現(xiàn)可以是親切、體面、可信、可學(xué)、能收到意想不到的社會(huì)效益。 其次,展會(huì)宣傳片應(yīng)簡(jiǎn)短、簡(jiǎn)潔。在展覽的解說(shuō)中,敘述要清晰干凈,語(yǔ)言的循環(huán)應(yīng)該被理解。評(píng)注不是對(duì)畫(huà)面的簡(jiǎn)單描述,而是對(duì)畫(huà)面和同一時(shí)期聲音的總結(jié)、評(píng)價(jià)、補(bǔ)充、延伸和深化,傳達(dá)未傳達(dá)或未與之溝通的畫(huà)面和信息。 第三,宣傳片應(yīng)該是真實(shí)的。展會(huì)推廣,大多數(shù)是基于攻擊周?chē)囊恍┦虑?,一些人,然后去?jīng)營(yíng)一個(gè)展覽推廣,然后制定具體的基礎(chǔ)上,得出結(jié)論的話(huà)題,在結(jié)束拍攝制作電影的過(guò)程,等等,顯示視頻生產(chǎn)根據(jù)實(shí)際情況,努力為未來(lái)做一個(gè)更好的計(jì)劃。 隨著視頻媒體的迅速發(fā)展,展會(huì)的推廣,已經(jīng)逐漸成為企業(yè)對(duì)外展示和信息溝通的橋梁,在短的時(shí)間內(nèi),在小的空間內(nèi),以少的成本做的生意。
VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶(hù)終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶(hù)頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶(hù)當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫(huà)面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶(hù)頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶(hù)當(dāng)前應(yīng)看到的畫(huà)面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶(hù)在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫(huà)面。