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活動(dòng)策劃主題定位:
主題的選擇,關(guān)系到活動(dòng)整個(gè)流程和基調(diào)。一個(gè)好的主題,是活動(dòng)的。首先要分析企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因。企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因的分析工作,實(shí)際上就是要求在公關(guān)活動(dòng)策劃之前,對(duì)企業(yè)形象現(xiàn)狀進(jìn)行診斷,從而為選擇公關(guān)活動(dòng)目標(biāo)和方法提供依據(jù)。在策劃時(shí),公關(guān)活動(dòng)目標(biāo)應(yīng)明確、具體,具有可行性和可操作性。首先要分析企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因。
商場(chǎng)慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置也是十分重要的環(huán)節(jié)之一。
我們必須要將商場(chǎng)周年慶典的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)做的符合我們促銷或者店慶的主題,然后再此基礎(chǔ)上確保商場(chǎng)周年慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)能夠體現(xiàn)出熱鬧、喜慶的氛圍。活動(dòng)策劃公司認(rèn)為商場(chǎng)十周年慶典活動(dòng)其亮點(diǎn)和重點(diǎn)就是促銷活動(dòng)。而促銷活動(dòng)的主題要做的震撼、熱鬧,有創(chuàng)意,才能凸顯出整個(gè)商場(chǎng)的聲勢(shì)以及品牌效應(yīng),才可以讓商場(chǎng)的促銷活動(dòng)做的比較成功。
玩法策劃有幾個(gè)特點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):容錯(cuò)率高,用戶代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過(guò)炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢(shì):游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒(méi)創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險(xiǎn)。