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醫(yī)學(xué)動畫
醫(yī)學(xué)三維動畫的使用大大促進(jìn)了人們對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的和完善。讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)學(xué)知識,使人們學(xué)到更多的醫(yī)學(xué)知識,防止疾病的侵襲。三維動畫:由于使用計算機(jī)技術(shù)的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。使人們的健康得到了更多的保障。
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三維動畫根據(jù)要展現(xiàn)的醫(yī)1療設(shè)備的的大小和形狀建立模型、情景,再按照模型軌跡的形態(tài)以及電腦內(nèi)動畫軟件假設(shè)攝像機(jī)的拍攝和三維動畫的一些參考數(shù)據(jù),按照設(shè)計要求給模型賦予特殊的性質(zhì),使其自動生成畫面,三維動畫具有模擬能力,惟妙惟肖地模擬醫(yī)1療器具的運(yùn)行軌跡、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理及流程,讓復(fù)雜的設(shè)備、不好描述的結(jié)構(gòu)和原理,通過制作醫(yī)1療設(shè)備動畫輕松解決,讓銷售溝通一步到位,成為銷售人員的好幫手。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。
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動畫應(yīng)用領(lǐng)域
片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特1效動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。醫(yī)學(xué)動畫醫(yī)學(xué)三維動畫的使用大大促進(jìn)了人們對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的高效和完善。制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。三維動畫與二維動畫的制作效率對比制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
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