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UI設(shè)計系統(tǒng)響應(yīng)時間原則系統(tǒng)響應(yīng)時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應(yīng)時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認(rèn)為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;2006年微軟推出的MetroDesign標(biāo)志著扁平化設(shè)計在IT領(lǐng)域應(yīng)用的開始,蘋果開始使用扁平化設(shè)計是2013年iOS7的發(fā)布。一個長時間的處理完成時應(yīng)給予完成警告信息。
文字是UI設(shè)計中一個重要的組成元素,文字使用的好壞會極大影響產(chǎn)品的用戶體驗。想象一下用戶打開你的app,發(fā)現(xiàn)界面中的文字都是同一個字體,同樣大的字號,連顏色都是一樣的。這樣的文字搭配用戶讀起來會很累,費時費力。用不了多久他們就可能會卸載你的產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而使用另一個界面設(shè)計更加友好,文字搭配更加合理的app。想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設(shè)計師。
文字對界面設(shè)計的重要性可見一斑,但是文字經(jīng)常會被我們忽視,這篇文章中我對UI設(shè)計中文字的使用做了一個簡單的分析和總結(jié)。
可以很明顯的看出,同樣在紅色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用戶的目光。任何一款音樂類app,搜索框都是一個使用頻率很高的功能,這樣的一個功能,我們應(yīng)該讓用戶很容易就發(fā)現(xiàn)而不是費力去找。
扁平化設(shè)計現(xiàn)在的大行其道離不開微軟和蘋果兩大巨頭的推動。2006年微軟推出的Metro Design標(biāo)志著扁平化設(shè)計在IT領(lǐng)域應(yīng)用的開始,蘋果開始使用扁平化設(shè)計是2013年iOS7的發(fā)布。其實同樣是扁平化設(shè)計,微軟和蘋果的風(fēng)格還是有區(qū)別的。微軟的扁平化設(shè)計有點過于扁平了:把陰影、質(zhì)感、深度一律去除,一點過渡都沒有,一律拍扁,一拍到底。我沒有美術(shù)基礎(chǔ),我主修工程專業(yè),所以我做出難看的東西也無可厚非。整個界面看起來就是各種純色、方形大色塊的集合,頁面缺乏層次感。