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三維施工動畫
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
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三維動畫的未來前景
三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
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三維動畫的人才缺口
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。
此外,中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高1端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。三維動畫的未來前景三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)1位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全1面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。