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貝貝動漫——娃娃機廠家公司
對不起,我要去開娃娃機店了,別再找我了!雖然禮品機和休閑機占據(jù)的市場份額越來越大,可人們對娃娃機這種電玩游戲機的喜愛依舊不減。其實,大家也可以發(fā)現(xiàn),無論是哪一個娛樂場所都會擺放一兩臺娃娃機,而且玩娃娃機的人從來都不少。無論是小孩還是情侶,他們都愛去玩一下。 抓娃娃機其實已經(jīng)成為都市年輕人的一種減壓方式,他們在抓娃娃的過程中發(fā)泄壓力,享受過程帶來的快樂,并不在乎是否抓到娃娃。有些年輕說:“我們寧愿花100元去抓娃娃,也不愿意拿著100元去精品店買娃娃”。娃娃機廠家公司
無論是做什么生意,怎么吸引到消費者是重點,其中物美是關(guān)鍵。美觀的外表,能夠吸引消費者,再加上逛地攤的大多還是以女性、帶著小朋友的居多,這樣一來娃娃機就有市場了。
娃娃機的優(yōu)勢
1. 娃娃外觀可愛、好玩,滿足吸引力法則。
2. 娃娃機操作簡單,小朋友也能玩。
3. 價格便宜,還有一定“癮”性,讓人抓了還想抓,特別是情侶一起的時候,身邊有女朋友有續(xù)抓buff加成。
4.掃描付款,不要再像以前一樣投幣了,只要微信或者支付寶付款就能玩。
疫情打擊市場經(jīng)濟下滑,為了恢復經(jīng)濟,提高居民收入,打電話喊商販去擺攤,成都嘗試號召擺地攤一夜之間有10萬人就業(yè)等新聞甚囂塵上,于是全國各地紛紛明確鼓勵發(fā)展地攤經(jīng)濟。
而地攤經(jīng)濟,大多是小本生意,擺攤商販通過出售商品獲得收入來源,這些商品主要是吃、穿、玩,因為資金流動快,商販能短時間回本,再加上消費者可以以更加實惠的價格買到心儀的東西,商販和消費者雙贏。娃娃機廠家公司
抓娃娃機,玩幸運盒子,從消費者感知上或者說心理刺激上,有共通之處??赡艿玫?,又可能得不到;得不到,一次失去的就是一個娃娃的錢,少則幾塊錢,多則幾十塊,并不算多;得到的話,那一秒會感覺自己得到了全世界,特別是當周圍有人圍觀羨慕欣賞的時候。說不是,說買不是買。在盲盒的品牌中,泡泡瑪特一出,誰與爭鋒?小編也帶著公司的女生們體驗了一把。1、實地探訪北京中關(guān)村歐美匯購物中心的泡泡瑪特探店時間:周三下午6點,周一中午12點。周邊環(huán)境:這家店開在購物中心負一層,附近是中關(guān)村商業(yè)區(qū),還有各種學校,量較大。店內(nèi)流量:店面積大約100平米,有40多款IP的手辦,其中盲盒只占一小部分,單個盲盒的價格從29-69元不等,其他手辦的價格在大幾十到200多不等。盲盒作為品牌主打產(chǎn)品,放在進門口顯眼的位置。工作日下午6點多,1小時內(nèi)有50人左右,90%為年輕女性,其中有一小半是學生。買盲盒的并不多,多數(shù)人只是進店看一看。店里大概有6名店員,服務很熱情,主動介紹各種手辦。當時買盲盒的人并不多,更多的是直接看中哪一款手辦直接就買回去了。
這一系列的問題是否都在你的運營過程中出現(xiàn),而你又不知道該如何是好。找售后效率低,自己看著也沒法,只能是低效運營。
隨著現(xiàn)在移動支付的環(huán)境越來越成熟,智能設備也基本普及。手機掃碼支付也是現(xiàn)在普遍所應用的模式,即安全也。不僅僅是基礎的日常消費,超市,餐飲,公交系統(tǒng),游藝業(yè)也在緊跟趨勢,娃娃機作為游藝業(yè)的常青樹自然會適配!
目前市場的娃娃機都是以投幣為主,機器貼紙掃碼為輔。投幣支付繁瑣且給消費者帶來繁瑣的游玩體驗,很不人性化。而掃碼方式又容易出錯,紙質(zhì)的二維碼易損易壞,容易給消費者帶來不便,且給運營商帶來重大損失。
貝貝動漫—廣州娃娃機廠家—娃娃機廠家公司
上癮”心理作用娃娃機是典型的以小博大的游戲。對于消費者而言,意味著花一兩塊錢就有肯抓到價格約為10~20塊的娃娃。盡管很多人知道幾率很小,還是忍不住參與,內(nèi)心覺得自己很有可能就是那個幸運者,并且在整個抓娃娃的過程中精神也相對緊張和亢奮。這便是抓娃娃機帶給消費者類似于“”的快感。為何消費者在一次沒抓中后會繼續(xù)參與其中,無法自拔?人的普遍心理是,我們在某一事物上花的代價越多,我們就越看重它。抓娃娃正是利用這一心理,使人們上癮。當次沒有抓到時,因為付出沒有得到回報,驅(qū)使著人們第二次第三次嘗試,而隨著在抓娃娃是付出的代價越高,就更不愿意放棄,直到抓到為止。4. 成就感,為贏得心理愉悅感其實許多人在娃娃機上抓到一個娃娃的成本遠比買一個娃娃高,但人們還是樂此不疲?而且還覺得更滿足,更開心?
依據(jù)36的分析,位置比較好的夾娃娃機能做到日流水上千元,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)來看平均每日的流水也能達到 100-150 元左右,而一臺夾娃娃機購買成本是數(shù)千元,所以大約 2-5 個月能回本。一般來說,夾娃娃機的出廠設置會將概率設定在20:1,對于商家來說,2元一次,20次即40元才會被夾走一個單價10元的娃娃,利潤是十分可觀的。400元收入減去150元成本,一臺夾娃娃機的純利潤就是250元/天。
娃娃機禮品兌換
由于夾娃娃機對商家還有導流的作用以及用戶數(shù)據(jù)的獲取,因而夾娃娃機運營商可以以此為條件,與場地方協(xié)商減免入場租金。夾娃娃機店運營商不僅可以通過服務費賺錢,還可以通過銷售動漫衍生品來賺錢。在用戶移動支付頁面可以植入商家廣告來進一步獲取收入。此外采用加盟模式也可以獲得部分收入。