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吃量廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。
在我們判斷數(shù)據(jù)是可用的,并認(rèn)為數(shù)據(jù)中應(yīng)該存在一些潛在的規(guī)律時,我們需要挖掘這些規(guī)律。因此,這一步是數(shù)據(jù)產(chǎn)品變現(xiàn)的核i心。
在我們看來,這些數(shù)據(jù)中存在著一些潛在的規(guī)律,但是實(shí)際上可能并不存在,這說明了我們之前所做的數(shù)據(jù)探測和分析。或是這個法則過于復(fù)雜,無法用一個簡單的模型封裝在一起,這時,我們可能需要思考如何簡化這一定律,而如果數(shù)據(jù)模型太簡單,它的可用價值就會大大降低。歸根結(jié)底,我們應(yīng)該從精i確、復(fù)雜和可用性三個方面作出平衡。
歸根結(jié)底,數(shù)據(jù)產(chǎn)品需要轉(zhuǎn)換成商業(yè)模式,大數(shù)據(jù)才能變現(xiàn)。一種數(shù)據(jù)產(chǎn)品,通常會很難轉(zhuǎn)變成一種商業(yè)模式。主要有兩種方式:一是對現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行改造,以優(yōu)化或替代產(chǎn)業(yè)鏈上的某一環(huán)節(jié);但是,如果這種數(shù)據(jù)產(chǎn)品具有破壞性,很可能創(chuàng)造出一種新的產(chǎn)業(yè)模式。對后者而言,數(shù)據(jù)產(chǎn)品本身卻變得不重要,強(qiáng)大的資源整合能力是必需的。
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短視頻廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。
廣告變現(xiàn)則是至基本、至普遍的 APP變現(xiàn)方式,即開i發(fā)者通過移動廣告平臺,或者直接與廣告企業(yè)對接,將廣告嵌入到自己的 APP中,吸引用戶點(diǎn)擊,從而直接或間接地獲得廣告收入。開發(fā)人員的廣告變現(xiàn)流程大致可分為廣告模式選擇、廣告定位、上線測試、數(shù)據(jù)分析四大步驟。
現(xiàn)在市場上有很多廣告形式,其中包括廣告投放、插屏、開屏、刺激視頻廣告、試i玩廣告等。開發(fā)人員在選擇廣告形式時應(yīng)從自己的 APP特點(diǎn)出發(fā),選擇符合 APP主體調(diào)性和環(huán)境的廣告形式,同時兼顧用戶的廣告體驗(yàn),以免造成流量流失。
就拿《刀光與少女》來說,這款游戲的開發(fā)人員不希望玩家在游戲中出現(xiàn)無關(guān)因素,非常注重用戶體驗(yàn)和口碑。因此,當(dāng)廣告變現(xiàn)時,開發(fā)人員只利用視頻進(jìn)行廣告變現(xiàn),將移動廣告平臺 Mintegral接入激勵視頻廣告,以行業(yè)內(nèi)至高水平的廣告位填充率和素材創(chuàng)意進(jìn)一步保證用戶體驗(yàn),同時提高點(diǎn)擊率。至后,該游戲獲得了玩家的高度認(rèn)可,多次登上蘋果 App Store的推薦內(nèi)容,甚至 TapTap用戶也對其內(nèi)置廣告持肯定態(tài)度。
選擇廣告定位也是廣告變現(xiàn)流程中的一個重要環(huán)節(jié)。簡而言之,開發(fā)人員需要考慮廣告點(diǎn)擊窗口應(yīng)該放在 APP界面的什么地方。普通廣告不能放在用戶需要頻繁操作的地方,否則會影響用戶的操作,引起用戶的反感,同時也可能產(chǎn)生大量誤點(diǎn)打擊,誤以為有廣告欺騙行為,對 APP的可信度和廣告收入造成影響。與此同時,廣告面積不能過大,以免喧賓奪主,給用戶帶來不良視覺體驗(yàn)。
在變現(xiàn)模塊上線之前要進(jìn)行測試,測試的內(nèi)容包括廣告拉出的時間是否過長,廣告是否能正常顯示,是否可以正常點(diǎn)擊,能否在點(diǎn)擊后正常跳轉(zhuǎn)等。
在廣告發(fā)布后,開發(fā)人員要做好收益分析和用戶體驗(yàn)分析,查漏補(bǔ)缺,為下一次廣告變現(xiàn)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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電子商務(wù)變現(xiàn)
對電商的變現(xiàn)主要分為電商 CPS和自營兩種。
電子 CPS是指電子商務(wù)的代運(yùn)營,通過與購物平臺的分銷合作,然后建立商品展示頁面,之后只需進(jìn)行選單、上下架、結(jié)算等工作即可,無需付出成本。您購買了您所購買的商品后,您可以得到相應(yīng)的收益分成,從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
就是指自主建立包括渠道、定單、付款等完整的系統(tǒng),還需要對商品的質(zhì)量和服務(wù)進(jìn)行自主控制。一般自營電商雖然盈利空間較大,但需要投入大量的人力、物力來控制商品的質(zhì)量,成本相對較高。而一旦出現(xiàn)不合格產(chǎn)品,就很容易引起用戶的反感和抵i制。
增值服務(wù)目前是流量變現(xiàn)的首i選,它通過為付費(fèi)用戶提供優(yōu)i質(zhì)的服務(wù)而獲益。
如果產(chǎn)品能夠持續(xù)地滿足用戶想要得到的價值,就會產(chǎn)生穩(wěn)定的收益。但要促進(jìn)用戶留存,提高用戶對品牌的忠誠度,往往需要不斷地保持內(nèi)容和服務(wù)的高質(zhì)量。
例如會員購買了視頻網(wǎng)站,用戶除了免廣告播放外,還可以提前收看劇集。而視頻網(wǎng)站為了不斷提高用戶續(xù)費(fèi),不斷地為用戶創(chuàng)造價值和新鮮感,也需要一些優(yōu)i質(zhì)的劇集或綜藝的引進(jìn)。比如騰訊視頻的“創(chuàng)造101”,愛奇藝的“青春有你”,優(yōu)酷的“街舞”等等。
手續(xù)費(fèi)分成
代理分成是指通過提供資源服務(wù),以達(dá)到商業(yè)目的,從中收取傭金或按顧客收入一定比例分成的商業(yè)模式。這種類型的商業(yè)模式通常更適合平臺型產(chǎn)品。例如天貓,美團(tuán)等平臺。
比如在天貓開店的商家,除了交付一定保證金后,無論何時售出商品,都要向天貓支付一定比例的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。服務(wù)費(fèi)用根據(jù)商品的種類而略有差別,一般按2%的比例收取圖書費(fèi)用,而衛(wèi)浴用品收取5%。科技服務(wù)費(fèi)用也是天貓目前盈利的主要來源。
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比賽價值
游戲變現(xiàn)的主要形式是內(nèi)購,簡單的說就是出售虛擬物品,其本質(zhì)上還是增值服務(wù),但是由于游戲變現(xiàn)效率極高,所以只能單獨(dú)拿出來。
例如 LOL (英雄聯(lián)盟)或英雄榮耀的英雄皮膚;賽i車游戲中銷售的汽車配件包;網(wǎng)i游游戲中銷售的通關(guān)道具等,都屬于虛擬物品。但對大多數(shù)超休閑游戲(如跳一跳、消消樂等)來說,廣告仍然是其主要的變現(xiàn)方式,畢竟廣告是目前互聯(lián)網(wǎng)上至成功的商業(yè)模式,只需要少量人力支持,就能持續(xù)創(chuàng)造收入。
流通變現(xiàn)
也就是流量變現(xiàn),也就是數(shù)據(jù)變現(xiàn),主要分為廣告和流量分發(fā)兩種方式。
廣告業(yè)是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)至普遍、至成功的商業(yè)模式,任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都可以考慮將廣告作為它的變現(xiàn)方式之一。簡單地說,廣告就是一個產(chǎn)品向廣告商出售用戶數(shù)據(jù),然后向廣告商收費(fèi)的模式。接下來,我們將詳細(xì)介紹因特網(wǎng)上的印i鈔機(jī)——廣告系統(tǒng),這里就簡單介紹一下。
PC時代的流量分配在瀏覽器中至為普遍,因?yàn)闉g覽器是流量的入口。而且我們在瀏覽器主頁上看到的各種網(wǎng)址導(dǎo)航其實(shí)都是一種分發(fā)流量的方式,這種方式主要根據(jù)導(dǎo)航定位的位置來收費(fèi),越明顯的地方,收費(fèi)也就越高。
移動因特網(wǎng)時代,手機(jī)應(yīng)用商店更多地使用流量分發(fā)系統(tǒng),我們經(jīng)常在應(yīng)用商店首頁看到的推薦應(yīng)用、裝機(jī)必備軟件等等,其實(shí)都屬于流量分配,目的是引導(dǎo)用戶下i載安裝,因?yàn)檫@種方式一般按下i載量來進(jìn)行收費(fèi),從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。