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發(fā)光鼠標(biāo)廠家批發(fā)
芯片第l一梯隊(duì):3390≈3389 3366賽睿定制TM33360Hero,高l端鼠標(biāo)采用,代表鼠標(biāo)分別為雷蛇曼巴精英版、雷蛇巴塞利斯蛇、羅技G403、賽睿Rival310、卓威EC2B、羅技G603。第二梯隊(duì)33303310水星,中端鼠標(biāo)采用,代表鼠標(biāo)分別為賽睿raw光學(xué)版、卓威FK2、羅技G102。第三梯隊(duì):A3050等低端芯片,比如羅技G90。低端鼠標(biāo)會(huì)采用 。光電or激光目前首推光電鼠標(biāo)。理論上激光鼠準(zhǔn)、靈敏,而光電鼠穩(wěn)、不挑鼠標(biāo)墊。目前光電也可以達(dá)到很靈敏的,所以推薦光電鼠標(biāo)。FPS、RTS、RPG怎么選一般來說,F(xiàn)PS(第l一人稱射擊類游戲)適合趴握、抓握大鼠。RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)適合抓握、指握小鼠。RPG(角色扮演游戲)適合側(cè)鍵、宏多的鼠標(biāo)。但是具體還得根據(jù)自己手型、握法決定,而不由游戲決定。材質(zhì)外殼主要有磨砂、鏡面、類膚,汗手建議避開鏡面材質(zhì),盡量選擇磨砂的。汗手建議避開橡膠材質(zhì),選擇塑料材質(zhì)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
為何光電鼠標(biāo)很晚才出現(xiàn)?
以前的滾球鼠標(biāo)偵測移動(dòng)靠的其實(shí)也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(dòng)(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來時(shí)會(huì)反復(fù)阻擋/透過光線,芯片根據(jù)閃動(dòng)模式來計(jì)算出移動(dòng)方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個(gè)原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴特l制鼠標(biāo)墊。再后來芯片技術(shù)進(jìn)步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過不停快速拍攝低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運(yùn)動(dòng)方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點(diǎn)在于芯片的性能、功耗、體積、價(jià)格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒法進(jìn)入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)為什么要墊鼠標(biāo)墊
鼠標(biāo)墊這東西基本從有鼠標(biāo)開始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)說起。z開始的鼠標(biāo)內(nèi)部基本是機(jī)械結(jié)構(gòu),看起來是這樣的:估計(jì)很多人都用過這種。底部是一個(gè)包裹橡膠的鐵球,移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候這個(gè)球會(huì)滾動(dòng)。鼠標(biāo)內(nèi)有兩個(gè)滾軸與球接觸,就是圖上兩個(gè)黑色的東西。這兩個(gè)滾軸會(huì)記錄球在兩個(gè)互相垂直方向上的滾動(dòng),滾軸末端帶有光柵,通過光電管就知道在這個(gè)方向上滾了幾圈,兩個(gè)方向合成一下就知道移動(dòng)距離了。這種鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)遇到兩個(gè)問題:在某些光滑平面上無法精l確定位容易臟鼠標(biāo)墊就是為了解決這些問題的。這個(gè)時(shí)代的鼠標(biāo)墊基本都有一個(gè)不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止?jié)L球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個(gè)我認(rèn)為用不用鼠標(biāo)墊關(guān)系不大。不過這種鼠標(biāo)確實(shí)需要時(shí)不時(shí)的把球取出來,清理一下滾軸上的灰塵。當(dāng)然現(xiàn)在這種鼠標(biāo)基本上沒人用了。目前用的光電鼠標(biāo)拆開以后基本是這樣:(圖片來自ZOL鼠標(biāo)評測)光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)原理實(shí)際上差不多。都是通過用光照到底部,拍攝圖片上來。通過分析前后兩張圖像的差異來判斷鼠標(biāo)的移動(dòng)。理論上對底部表面的要求很高,實(shí)際上以目前的光電鼠標(biāo)的技術(shù),都能在大多數(shù)的表面工作。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制