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淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)
微軟發(fā)布了微軟經(jīng)典智能鼠標(biāo),其藍牙增強型技術(shù)支持在玻璃IE3.0 [9]上進行跟蹤。但是,我不知道這種玻璃是透明懸掛的,還是需要在透明玻璃下墊上一層不透明的材料,互聯(lián)網(wǎng)上也沒有相關(guān)的詳細評估。◇藍影鼠標(biāo)的工作原理仍然屬于光學(xué)鼠標(biāo)。他們用藍色的發(fā)光二極管光束,然后記錄光在CMOS傳感器上的反射,計算鼠標(biāo)的位移。與激光和光電鼠標(biāo)相比,藍影鼠標(biāo)的原理是一樣的,只做了一些硬件調(diào)整。首先,藍影鼠標(biāo)不再使用紅色發(fā)光二極管,而是使用藍色發(fā)光二極管。藍光對灰塵和不規(guī)則表面的敏感度低于紅光,從而確保在不平坦表面上具有更高的精度。藍光還可以提供更高對比度和更高分辨率的圖像,以便在傳感器上更好地顯示。其次,藍色光束比市場上的激光鼠標(biāo)光束大四倍,這意味著覆蓋光線的表面更大,這使得傳感器能夠更多的表面細節(jié)并增強表面跟蹤能力。此外,漫射器用于確保良好的光散射Z.微軟開發(fā)了一款具有先進算法和像素結(jié)構(gòu)的CMOS芯片,能夠快速準(zhǔn)確地處理大量反射光,從而跟蹤鼠標(biāo)的移動?!竽壳?,藍影技術(shù)仍然屬于微軟的,所以我們只能在微軟的鼠標(biāo)上看到這項技術(shù),其他公司沒有這項技術(shù)。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測試得出的結(jié)論。②加速度這個加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動鼠標(biāo)時引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標(biāo)的移動速度并不和鼠標(biāo)的移動速度1:1對于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因為引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對比來確定鼠標(biāo)的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點。而鼠標(biāo)墊表面,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕l對平整的,激光引擎因為檢測范圍小,會將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計算進移動范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動時,他所檢測到的鼠標(biāo)運動距離都會比實際的距離更長,反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運動速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
將你的頭向屏幕方向前進30cm(就是把臉湊過去仔細看好!),輕挪鼠標(biāo),仔細觀察。你會發(fā)現(xiàn)指針每次z小移動距離是1-3個像素,即周期性跳過1-2像素,此時控制指針精l確落到某個像素點上是很困難的。這種困難和鼠標(biāo)速度調(diào)很快難以控制那種困難是兩碼回事,仔細體會一下。這就是真正意義上的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標(biāo)這類問題很嚴重。但做軟件的又不是傻子。食人魔軟件工程師(頭A):誰說我不是的?。∈橙四С绦騿T激勵師(頭B):等等……因為早期光電鼠標(biāo)爛,為了補償精l確度,每兩次真實鼠標(biāo)信號之間,軟件(游戲)可以插值一次。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項在一些古代游戲里是很常見的。這款游戲是CS的祖先而在windows里,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標(biāo)也能實現(xiàn)精l確對點控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,windows會大幅降低鼠標(biāo)速度,讓你能對準(zhǔn)你想要的點。當(dāng)你快速移動指針時,它又能給指針加速,方便你拖曳圖標(biāo)到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”。對玩家來說,這個叫法并不妥當(dāng),因為該功能在大多數(shù)游戲里面,被叫做“鼠標(biāo)加速度 / mouse acceleration”。因此很多玩家至今仍會混淆,或者搞不清這個功能的意義??梢酝ㄟ^這篇文章詳細了解兩者的區(qū)別:Mouse acceleration | PCGamingWiki如今,大多數(shù)鼠標(biāo)的性能早已超越人手移動的速度和準(zhǔn)度,因此Mouse Filter類似的選項已經(jīng)消失絕跡。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)為什么要墊鼠標(biāo)墊
不同價位的鼠標(biāo)使用的芯片和光學(xué)引擎都不一樣。有些低端的鼠標(biāo),比如五塊一個或者論斤賣的那種,在光滑一些的桌面上都無法正常工作,經(jīng)常飄來飄去。而好一些的鼠標(biāo)對付除了玻璃以外的其他表面基本都無壓力。隨著光學(xué)引擎技術(shù)的發(fā)展,對于工作表面的要求越來越低,鼠標(biāo)墊的用處也就不是那么大了。目前大部分的鼠標(biāo)墊主要作用是提供一個比較光滑,但又不影響定位的表面。這在一些大量使用鼠標(biāo)的場景中比較重要,比如游戲玩l家。你可以把用慣的鼠標(biāo)墊帶到任何地方,無論你去哪都可以有一個同樣順滑程度的地方使用你的鼠標(biāo)。你總不能搬著習(xí)慣的桌子到處跑。某些廠商也生產(chǎn)一大堆有著不同順滑程度,不同材質(zhì)的鼠標(biāo)墊以適應(yīng)不同的需求。目前鼠標(biāo)墊的主要作用是改變工作環(huán)境,而非z初的增強定位精度。在大多數(shù)使用鼠標(biāo)的場景中,鼠標(biāo)墊并非必需品。除非你的桌子坑坑洼洼又反光,不然以大多數(shù)光電鼠標(biāo)的技術(shù)水平,沒必要使用鼠標(biāo)墊去增強精度。而在另外一些場景中,它是必需品。就像一些人覺得20塊錢的鍵盤就夠用,而另外一些非要去買幾百上千的機械鍵盤一樣。一些人隨便撿個五塊十塊的鼠標(biāo)就能用,另外一些非要買個幾百的,然后自己改配重,配腳墊,換微動。需求不同而已。只能說大多數(shù)人其實不需要鼠標(biāo)墊,但對于另外一些人來說,它是不可取代的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制