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商迪3D是一家新概念3D宣傳視頻制作公司,公司設(shè)有導(dǎo)演組、策劃組、設(shè)計(jì)部、市場部等多個(gè)部門,在三維動(dòng)畫項(xiàng)目承接前,市場部會(huì)對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行市場調(diào)研分析,分析競品,策劃部門根據(jù)市場部的調(diào)研分析報(bào)告,撰寫項(xiàng)目文案、視頻劇本,從而達(dá)到將產(chǎn)品更好的專遞呈現(xiàn)給客戶。產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作對(duì)產(chǎn)品的各個(gè)細(xì)節(jié)還原、720°、直觀地向觀眾呈現(xiàn)產(chǎn)品信息,并可根據(jù)您的要求對(duì)產(chǎn)品的特色、產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)品操控方法、安裝說明、拆卸、維修等方面做出介紹,制作出的產(chǎn)品宣傳三維視頻,讓客戶更加深入了解產(chǎn)品。公司成立以來,憑借精湛的技術(shù)、專業(yè)的服務(wù),全力完成每個(gè)項(xiàng)目!服務(wù)流程: 項(xiàng)目分析 分配項(xiàng)目負(fù)責(zé)人與您深入溝通,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人與您聯(lián)系,為您提供合理化建議和專業(yè)咨詢,初步建立運(yùn)作框架。得到客戶的一致好評(píng)!
地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作費(fèi)用?工廠產(chǎn)品動(dòng)畫制作流程是怎么樣?動(dòng)畫制作演示流程是怎么樣?工程三維動(dòng)畫制作
(1)建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。建模的是創(chuàng)意。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常見方式有:多邊形建模,樣條曲線建模,細(xì)分建模。(4)通過三維動(dòng)畫,降低客戶對(duì)產(chǎn)品推薦的心防,更使客戶記憶深刻。建模的重點(diǎn)不在于性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
??(2)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是將模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。商迪3D是新型的3D系列服務(wù)企業(yè),為客戶提供一整套的3D營銷方案,包括:3D建模、效果圖制作、3D動(dòng)畫視頻,Web3D展示制作等服務(wù)。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。工程三維動(dòng)畫制作
??(3)動(dòng)畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。當(dāng)機(jī)械三維動(dòng)畫完成后,我們會(huì)將此動(dòng)畫轉(zhuǎn)碼到多種格式,以便于客戶方在多種情況下使用。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動(dòng)畫曲線編輯器。其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真。對(duì)人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。工程三維動(dòng)畫制作
商迪3D三維動(dòng)畫制作流程,不僅包括前期的策劃和動(dòng)畫制作階段,同時(shí)根據(jù)不同客戶需求還有后期制作流程。明天再和大家進(jìn)行分享。想要了解更多三維動(dòng)畫制作流程內(nèi)容,歡迎咨詢小迪:)
3D動(dòng)畫怎么做?3D動(dòng)畫制作流程是怎么樣的?工程三維動(dòng)畫制作
首先做一個(gè)大概說明,3D動(dòng)畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個(gè)步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。
模型綁定系統(tǒng)工程三維動(dòng)畫制作
一般情況下,人物多的3D動(dòng)畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會(huì)用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會(huì)占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的物理定律設(shè)計(jì),在渲染過程中全部都要由CPU進(jìn)行計(jì)算。
動(dòng)畫幀工程三維動(dòng)畫制作
3d動(dòng)畫制作的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),到60幀。幀數(shù)越高,畫面在運(yùn)動(dòng)的過程中就越流暢細(xì)膩,就不會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。商迪3D團(tuán)隊(duì)在3D動(dòng)畫的策劃制作、技術(shù)研究方面具備完整科學(xué)的生產(chǎn)流程,力求打造成CG行業(yè)的高丨端三維視頻制作企業(yè)。在3D動(dòng)畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時(shí),計(jì)算機(jī)不會(huì)一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個(gè)超高品質(zhì)的動(dòng)畫渲染1幀要3個(gè)小時(shí)是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個(gè)幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動(dòng)畫了,關(guān)于渲染我們會(huì)在后面在重點(diǎn)介紹。
在3d動(dòng)畫制作的流程中,接下來還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動(dòng)畫制作流程,可以隨時(shí)溝通小迪呀:)