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真人CS項目,今年景區(qū)旅游的路在何方
低端供給過剩而中供給不足的問題也愈發(fā)明顯。當(dāng)下旅游景點景區(qū)雖然為數(shù)眾多,然而大部分的景區(qū)收入過度依賴門票,其旅游產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品開發(fā)均有不足。也正因如此,大部分的旅游景點景區(qū)其實并沒有滿足游客深度需求的能力。在2019年末的中國旅游集團(tuán)發(fā)展論壇上,針對這一問題所提出的“科技改變旅游”和“高質(zhì)量旅游”觀點.
真人CS如何幫助自然景區(qū)”重游率“實現(xiàn)大翻身?
然而在國內(nèi),僅有少部分文化娛樂型景區(qū)重游率可以保持30%至40%。而大部分自然生態(tài)型景區(qū)的重游率甚至不足1%。而在過去數(shù)十年的旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,觀光旅游類產(chǎn)品始終在國內(nèi)景區(qū)中占據(jù)主要位置。對于許多景區(qū)而言,自建立以來便未對原有資源型產(chǎn)品進(jìn)行再開發(fā)的例子比比皆是。產(chǎn)品內(nèi)容的老化,新產(chǎn)品的缺失。
然而國內(nèi)大部分景區(qū)原有的產(chǎn)品,往往以大型游樂設(shè)備或演出類產(chǎn)品居多。該類產(chǎn)品所存在的問題便在于其高昂的成本屬性,決定了其不可能具有快速迭代更新的能力。更重要的是,大型游樂設(shè)備與演出類產(chǎn)品的盈利能力往往受到運營及維護(hù)成本制約,在實際表現(xiàn)上往往并不如“小而精”的產(chǎn)品一般。
因此,從實際出發(fā),放棄對“大而空”的的盲目追求,選擇“小而精”的是實現(xiàn)景區(qū)產(chǎn)品與結(jié)構(gòu)多樣性與高迭代能力的步。而第二步,便是要挑選能滿足游客對娛樂化與體驗化的需求,讓游客玩一次不過癮還想接著玩的。而真人CS項目便是一個的選擇,作為近年來時興的線下休閑娛樂選項。