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VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活
VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活 虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),即虛擬現(xiàn)實(VR),是一個利用計算機模擬生成三維空間的虛擬世界,它為用戶提供視覺、聽覺、觸覺和其他感官模擬,使用戶能夠在三維空間中及時無限制地觀察事物,就像他們體驗過自己一樣。在移動位置時,計算機可以立即進行計算,將準確的三維圖像發(fā)回,進而產(chǎn)生親臨現(xiàn)場的感覺。虛擬現(xiàn)實的交互方式包括運動、觸覺反饋、眼球跟蹤、肌電圖、手勢跟蹤、方向跟蹤、語音交互等。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用于視音頻娛樂和游戲領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(VR)概念出現(xiàn)的地方
,VR和AR是科幻小說和電影中技術(shù),但現(xiàn)在它們被廣泛應(yīng)用于生產(chǎn)和生活中。VR于2016年問世,并開始為公眾所知,因此一些媒體或制造商稱2016年為VR的年。事實上,虛擬現(xiàn)實的概念早在85年前就有提及。在1935年6月發(fā)行的一部名為皮格馬利翁眼鏡的科幻小說中,它描述了主人公丹博克遇到的阿爾伯特·路德維希(AlbertLudwig),他發(fā)明了一副眼鏡,一部具有視覺、聽覺、味覺和觸覺的電影,這就是虛擬現(xiàn)實(VR)概念出現(xiàn)的地方。
VR/AR與農(nóng)業(yè)和食品的結(jié)合是一個很好的發(fā)展機會
VR/AR與農(nóng)業(yè)和食品的結(jié)合是一個很好的發(fā)展機會,無論是VR還是AR在農(nóng)業(yè)食品領(lǐng)域的應(yīng)用,歸根結(jié)底是信息的數(shù)字化或數(shù)字化。通過VR/AR技術(shù),可以對生產(chǎn)過程的數(shù)據(jù)進行映射,提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量。通過VR/AR技術(shù)手段,消費者和渠道經(jīng)銷商可以更好地了解農(nóng)產(chǎn)品來源的總體情況,大大降低消費者和渠道經(jīng)銷商獲取農(nóng)產(chǎn)品質(zhì)量信息的成本,也能滿足普通百姓對產(chǎn)品質(zhì)量的高要求,食用安全可靠的綠色食品。 未來,像鋼鐵俠一樣,我們可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備和5G技術(shù)坐在家里,遙控無人機給農(nóng)場施肥,不能離開家參加農(nóng)業(yè)技能培訓,不能在商店里食品生產(chǎn)的全過程,或者遠程管理工廠生產(chǎn)等等。此外,在農(nóng)業(yè)科學研究中,VR/AR技術(shù)也將向我們展示新的維度。VR/AR為我們提供了一個全新的生產(chǎn)和管理視角,限制了我們的想象力。
VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合
然而,目前,VR/AR技術(shù)在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中的推廣和應(yīng)用仍面臨著許多亟待解決的重要現(xiàn)實問題。VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合,不僅涉及到計算機技術(shù)和農(nóng)業(yè)技術(shù)的支持和結(jié)合,而且需要多學科的輔助支持、更先進人才的合作和研究,以及許多設(shè)備和軟件的配合。未來,VR/AR技術(shù)與農(nóng)業(yè)的結(jié)合,需要計算機軟件工程領(lǐng)域的來制作軟件。軟件開發(fā)也需要農(nóng)業(yè)研究領(lǐng)域的高層次知識的指導。只有這樣,才能使VR/AR技術(shù)能力與農(nóng)業(yè)技術(shù)更好地結(jié)合,更好地為農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化服務(wù)。