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天津場(chǎng)景拍攝策劃公司高性價(jià)比的選擇【三諾廣告】

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發(fā)布時(shí)間:2021-01-06 20:17  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






全景視頻制作需要注意什么?

全景視頻制作需要注意什么? 首先對(duì)于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個(gè)角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個(gè)角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會(huì)使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動(dòng),如果需要拍攝移動(dòng)視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時(shí)出現(xiàn)眩暈感。


VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求

VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語(yǔ)言來說,對(duì)VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動(dòng)、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對(duì)帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國(guó)內(nèi)外目前沒有針對(duì)VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對(duì)于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問題。


企業(yè)宣傳片拍攝分鏡頭的意義

企業(yè)宣傳片拍攝分鏡頭的意義  隨著廣告片拍攝的普及與發(fā)展,企業(yè)宣傳片作為企業(yè)對(duì)外展示,溝通的橋梁作用,越發(fā)顯得重要,它集文字,圖形,圖象,聲音,動(dòng)畫于一體,它能展現(xiàn)企業(yè)的風(fēng)采,以直觀的形式升華企業(yè)的形象。創(chuàng)作一部的企業(yè)宣傳片,拍攝制作需要專業(yè)的知識(shí)和技能,它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)或企業(yè)共同努力的結(jié)果,大致分為前期創(chuàng)意,拍攝,后期制作剪輯,三者環(huán)環(huán)相扣。企業(yè)宣傳片拍攝制作是銜接創(chuàng)意的后期剪輯制作的重要環(huán)節(jié),所以如何拍攝好宣傳片所需要的鏡頭就顯得尤為重要。 企業(yè)宣傳片拍攝過程也要分為幾個(gè)重要的部分,當(dāng)前期創(chuàng)意確定以后,做法是:拍攝前的準(zhǔn)備工作,包括前期看景,寫分鏡頭稿本,制定拍攝計(jì)劃,直至較后拍攝完成,其中分鏡頭稿本的設(shè)計(jì)是重中之重。 企業(yè)宣傳片拍攝制作前期看景是寫分鏡頭稿本的重要依據(jù),看景相當(dāng)于把現(xiàn)場(chǎng)拍攝簡(jiǎn)單化的演習(xí),一個(gè)好的導(dǎo)演能嫻熟的將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境同創(chuàng)意腳本要表現(xiàn)的內(nèi)容聯(lián)系在一起。要注意現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境如何,參與拍攝人員的配合程度,拍攝現(xiàn)場(chǎng)有沒有可以利用的道具。寫分鏡頭腳本是前期看景后所做的事情,根據(jù)前期看景后所拍攝的照片或視頻,將正式要拍攝的鏡頭文字表達(dá)出來。這樣做能節(jié)省正式拍攝很多的時(shí)間,又能使拍攝更有條理性。 總之,無論什么類型和形式的企業(yè)宣傳片拍攝制作,我們都抓住主題,突出主題,而且要抓住宣傳的點(diǎn),也就是企業(yè)的宣傳搶眼的地方,突出簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言,來實(shí)現(xiàn)你的宣傳目的。


計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì)

  計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì)  “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會(huì)有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問題,這其實(shí)可以用一個(gè)算法來控制。我們對(duì)于每一個(gè)鏡頭的FOV做一個(gè)優(yōu)化,取中間密度均的位置,利用算法自動(dòng)縫合,這就考驗(yàn)了一個(gè)算法合不合理、好不好的問題。”劉軼說。   VR視頻在行業(yè)應(yīng)用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產(chǎn)和旅游等。劉軼舉了一個(gè)例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會(huì)想一個(gè)結(jié)構(gòu),然后進(jìn)行結(jié)構(gòu)的復(fù)合,“實(shí)際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會(huì)有應(yīng)力集中點(diǎn),這就是在結(jié)構(gòu)運(yùn)算時(shí),時(shí)間需要找到并解決的?!?  在初始階段這個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)合的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),“因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)越來越復(fù)雜,但是在建筑中又非常必要和重要?!痹诳磥?,計(jì)算圖形學(xué)在行業(yè)發(fā)展中,應(yīng)該逐漸擺脫寄生屬性,同時(shí)會(huì)逐步改變進(jìn)入行業(yè)的格局。


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