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天津VR全景拍攝策劃優(yōu)惠報(bào)價(jià) 天津三諾廣告設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2021-01-04 16:18  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢(shì)?

企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢(shì)? 1.企業(yè)MV宣傳片是音樂(lè)與視頻場(chǎng)景的結(jié)合,給人一種心有體會(huì),身臨其境的感覺,只要鏡頭符合歌詞的細(xì)節(jié)描寫,無(wú)需復(fù)雜的拍攝劇本以及過(guò)高成本的后期制作就能讓人很容易跟隨音樂(lè)旋律進(jìn)入視頻中,無(wú)形中建立了其企業(yè)的聲音識(shí)別系統(tǒng)也增強(qiáng)了其品牌度; 2.MV宣傳片可營(yíng)造一種特定的氛圍。企業(yè)可以找一首或要求專業(yè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一首貼近企業(yè)文化的歌曲,不同的場(chǎng)景不同的人物和歌詞,在演唱過(guò)程中更能打動(dòng)人心,貼近生活,也能讓聽者間接的參與進(jìn)來(lái),場(chǎng)面溫馨而又活潑。能放大視頻所傳遞的能量,讓觀看者深刻體會(huì)到其企業(yè)精神的力量以及企業(yè)追求的,讓人深覺作為其企業(yè)員工擁有強(qiáng)烈的歸屬感; 3.MV宣傳片還是一種非常好的軟性廣告載體,朗朗上口的音樂(lè)旋律與視頻內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,使觀看者在熟記旋律的同時(shí)也記住了其視頻所表達(dá)的內(nèi)容場(chǎng)景,且無(wú)形的放大了視頻中所提及的營(yíng)銷目的和傳播思維。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


VR視頻顯示

VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無(wú)法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來(lái)拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來(lái)畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過(guò) HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來(lái),這就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。


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