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全景展示優(yōu)勢有哪些?
全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術(shù),與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結(jié)合酷游聯(lián)動實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程帶看,結(jié)合酷客導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)實(shí)景導(dǎo)航,結(jié)合3D環(huán)物模型實(shí)現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結(jié)合各種營銷功能和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應(yīng)用非常廣泛,并且結(jié)合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應(yīng)用功能來解決行業(yè)痛點(diǎn),例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應(yīng)用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達(dá)到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗(yàn)者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應(yīng)用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗(yàn)者的探索欲望。
VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用
1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計算機(jī)輔助設(shè)計/計算機(jī)輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過模型進(jìn)行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時節(jié)省了手術(shù)時間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢。
2.正頜手術(shù)應(yīng)用
溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語言開發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計算機(jī)正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動骨質(zhì)過程,并且以動態(tài)動畫形式演示,可從任意角度進(jìn)行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動手術(shù)模擬,手術(shù)過程真實(shí)逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計算機(jī)屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過程,并可預(yù)測手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實(shí)用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗(yàn)診斷畸形和設(shè)計手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計算機(jī)屏幕前制定手術(shù)方案進(jìn)患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個亟待解決的問題。