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全景展示優(yōu)勢有哪些?
全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術,與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結(jié)合酷游聯(lián)動實現(xiàn)遠程帶看,結(jié)合酷客導航實現(xiàn)實景導航,結(jié)合3D環(huán)物模型實現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結(jié)合各種營銷功能和應用實現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應用非常廣泛,并且結(jié)合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應用功能來解決行業(yè)痛點,例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗者的探索欲望。
?VR技術的三大優(yōu)勢
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來
更高的維度會讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場景。
2、體感技術讓產(chǎn)品更有說服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。關鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術逐漸成熟。提到體感技術已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。
3、簡易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現(xiàn)在市場上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數(shù)消費者不會話數(shù)千甚至數(shù)萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。
VR視頻宣傳片后期制作要點及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實行的,因為VR攝像機是定焦鏡頭,不可能實行變焦拍攝。如快速移動、大航拍等,在VR拍攝可以實行,但盡量少用和不用,否則,對帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈目眩的不良效果。 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運用自如,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。