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博物館場景制作
博物館內(nèi)酒文化博物館場景制作藝術(shù)展陳形式豐富,
浮雕、圓雕、油畫、國畫、
人物、多媒體視頻等,
內(nèi)容引人入勝,為博物館添色不少。
酒文化博物館場景制作
該展陳項目以石刻為主題,
展陳空間大,文化底蘊深,可挖掘性強,
一方面,充分體現(xiàn)中煌團隊在大型的、
復雜的藝術(shù)場景制作上的優(yōu)勢,
另一方面,工期緊張、異地項目又為團隊帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
以泥雕為主要雕塑方式的創(chuàng)作早為大家所熟知,
而中煌團隊使用科技手段,
應用3D掃描、3D打印、3D建模等數(shù)字化手段,
融合藝術(shù)創(chuàng)作,
不僅先于傳統(tǒng)雕塑的制作時間長、
制作方式不靈活等缺點,
更能滿足藝術(shù)創(chuàng)作中修改工作的快捷簡便
和追求細節(jié)的需求。
酒文化博物館場景制作場景復原的種類可分為以下四個大類:
4、動態(tài)多媒體
酒文化博物館場景制作相對于幻影成像技術(shù),動態(tài)多媒體投影顯得更為簡單,酒文化博物館場景制作在整個場景復原當中也經(jīng)常要與現(xiàn)場的布景、蠟像人物、半景畫相結(jié)合,對整個畫面效果起到輔助的作用。酒文化博物館場景制作如重慶大足石刻博物館,該館以大足石刻的收藏、保護、研究、利用為主體,采用數(shù)字化、虛擬成像、多媒體等現(xiàn)代科技手段,啟用環(huán)幕電影廳,充分展現(xiàn)大足石刻獨特的歷史、科學和藝術(shù)價值以及對石窟藝術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展所做出的重要貢獻,讓游客能身臨其境地接觸到逼真的模擬石窟,感悟藝術(shù)的魅力。這種現(xiàn)象嚴重損害了博物館展示內(nèi)容的科學性和教育意義,影響博物館的公眾形象。
酒文化博物館場景制作不重視輔助展品的內(nèi)容策劃。輔助展品只是博物館展覽的手段,必須服務(wù)和服從于內(nèi)容傳播的需要,要將展示內(nèi)容與輔助形式有機結(jié)合起來,才能起到準確、完整、生動地表現(xiàn)展覽的作用。因此,酒文化博物館場景制作無論是藝術(shù)的或數(shù)字的輔助展品,都應該高度重視展示內(nèi)容的策劃和演繹。酒文化博物館場景制作館方往往簡單地認為,經(jīng)過專家評審選出的展覽公司就能做好展覽,其實不然。輕視輔助展品的內(nèi)容策劃,偏好玩技術(shù)秀或形式秀,是造成我國博物館輔助展品不成功的主要原因之一。
酒文化博物館場景制作輔助展品必須服務(wù)和服從于展覽主題和內(nèi)容傳播的需要。輔助展品作為展示的一種形式表現(xiàn)手段,必須以內(nèi)容解讀為基礎(chǔ),要起到準確、完整和生動地傳播展覽主題和內(nèi)容的作用。酒文化博物館場景制作場景復原以合適的手段和技術(shù)還原或半還原現(xiàn)場,讓參觀者有身臨其境的感覺。任何脫離展示內(nèi)容,為形式而形式、玩技術(shù)秀的輔助展品,均會產(chǎn)生適得其反的效果。
酒文化博物館場景制作傳播內(nèi)容是輔助展品的核心。博物館展覽傳播的是經(jīng)過篩選和加工過的知識,因此,輔助展品內(nèi)容的取舍、編排和策劃,既要考慮輔助展品傳播內(nèi)容必要的知識點和信息點,同時也要照顧到展品形式的通俗性、生動性和趣味性,以適應普通觀眾的參觀習慣和審美。酒文化博物館場景制作輔助展品選用不當是指在博物館展示中不分對象、不分場合地使用輔助展品。