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發(fā)布時(shí)間:2020-11-03 12:15  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說(shuō)法,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀點(diǎn)就是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國(guó)唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

1、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在集體圍圈保護(hù)同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。通過(guò)交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會(huì)合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。

2、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應(yīng)能力

3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),也提升了幼兒的認(rèn)知能力

游戲準(zhǔn)備:

人數(shù)不限    其中一人扮老狼

游戲過(guò)程:

一、游戲規(guī)則介紹:一人當(dāng)老狼,其余幼兒排成一排

二、游戲玩法介紹:一人當(dāng)老狼,當(dāng)老狼說(shuō):“狼來(lái)了”,參與游戲的幼兒回應(yīng):“吃啥”。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說(shuō):“吃蘋(píng)果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒(méi)有反應(yīng)將被狼吃掉,暫停讓其參與。狼繼續(xù)說(shuō)“狼來(lái)了”,參與幼兒回應(yīng)“吃啥”。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說(shuō)“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報(bào)出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報(bào)出該幼兒名字時(shí),其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說(shuō):“狼睡了”蹲下的時(shí)候悄悄的把同伴救走。如果沒(méi)有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊(duì)游戲。移出游戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除游戲,被移除游戲的卡牌不會(huì)再受游戲的影響,當(dāng)然也有某些卡牌可以將移出游戲的開(kāi)拍返回游戲之中)。游戲以此類推。

此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類,交通工具類等,如孩子們問(wèn)“吃啥”?玩家要根據(jù)自己猜測(cè)的編號(hào),把志面向下放在自己面前(講述者不用)。狼:“指著其中一個(gè)孩子說(shuō):“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報(bào)相應(yīng)的物品名稱。這也提升了幼兒的認(rèn)知水平。

如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識(shí)準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應(yīng),當(dāng)他指著某一幼兒說(shuō)出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護(hù)小雞。

如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說(shuō):“吃蘋(píng)果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報(bào)到某一幼兒名字時(shí)大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;這對(duì)孩子責(zé)任意識(shí)的形成有著潛移默化的積極影響,同時(shí)教師的引導(dǎo)也為其他孩子在下次游戲中碰到同類問(wèn)題提供了方法上的借鑒,有利于孩子下次游戲的進(jìn)一步推進(jìn)。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。

不用說(shuō),《爐石傳說(shuō)》實(shí)在是太成功了,它幾乎以一己之力打開(kāi)了PC版電子卡牌游戲的市場(chǎng)。

作為一款劃時(shí)代的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,沒(méi)有它,以下提到的很多游戲很可能根本不會(huì)存在——雖然這些游戲沒(méi)有哪個(gè)有可能像爐石一樣成功。

但是,作為卡牌游戲的狂熱愛(ài)好者,我完全控制不了自己剁手一玩的欲望……在這過(guò)程中,我才發(fā)現(xiàn),這些各具特色的卡牌游戲往往只能生存在《爐石傳說(shuō)》的陰影中,還沒(méi)來(lái)得及展現(xiàn)出自己的魅力就已遭到無(wú)情的摒棄。

不論你同不同意,現(xiàn)在可算是數(shù)字版集換式卡牌游戲的黃金時(shí)代,有著無(wú)盡的奇思妙想等著玩家去體驗(yàn)。

更妙的是,既然《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成為的者,其他的選手們只得跟著祭出免費(fèi)游戲的策略來(lái),盡可能降低新玩家上手的門(mén)檻。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;(2)防御方行動(dòng)被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。

  近摩點(diǎn)網(wǎng)上有一款桌游很受關(guān)注,它是由戰(zhàn)鼓發(fā)布的三國(guó)題材戰(zhàn)棋游戲《燃燒的大陸》,不但短短15秒就眾籌成功,目前剛3天就已有320人參與眾籌,戰(zhàn)鼓的精品 三國(guó)這個(gè)永遠(yuǎn)不過(guò)氣的題材不知道會(huì)打破多少桌游眾籌記錄。

但我今天并不是要討論這款桌游,而是在今天的12點(diǎn)在摩點(diǎn)網(wǎng)開(kāi)啟眾籌的一款桌游,早在一個(gè)月前,我很有幸地拿到了它的測(cè)試版,它有一個(gè)讓人過(guò)目不忘的名字——《封了吧》。

封了吧》的發(fā)起者是巨壬文化,說(shuō)起來(lái)大家可能有些陌生,但提到《奇奧英雄傳》可能不少人都會(huì)有印象。巨壬文化在去年5月的眾籌首秀,就取得了446人參與、11多萬(wàn)元的成績(jī)。

雖然一直沒(méi)有玩過(guò)這款桌游,但很棒的畫(huà)風(fēng)也給我留下了印象。在《封了吧》中,巨壬文化把這個(gè)優(yōu)勢(shì)延續(xù),雖然拿到的是測(cè)試版,我就已經(jīng)被這丑萌丑萌的畫(huà)風(fēng)吸引了。

《封了吧》作為一款聚會(huì)類桌面卡牌游戲,卡牌非常形象簡(jiǎn)單,除了有數(shù)字和效果外,有各種怪誕的小怪獸形象。



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