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三維動畫應用于產品演示領域
三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果。例如在數字城市建設中,在各個領域的應用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數字城市的成果呢?那就需要制作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現實的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項技術的應用。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
產品動畫涉及:工業(yè)產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;據統計,全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業(yè)對人才的需求。機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。
動畫制作步驟
動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。三維建模建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。但是如果我們普通人平時不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學知識的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。
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動畫具體創(chuàng)作階段
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。二維動畫:因為二維動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續(xù)動作的畫,要符合指1定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。