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MG動畫介紹
MG動畫稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。
通常指的是視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝等等。 動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種。
動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風格混搭。 動態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。
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MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術(shù)的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設(shè)計師,快速的推動了CG藝術(shù)的進步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。隨著電腦技術(shù)的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設(shè)計師,快速的推動了CG藝術(shù)的進步。
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MG動畫簡介
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)圖形有點像是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。
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MG動畫風格
MG是一種動畫風格,不指某個軟件做的動畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。另外它還需要很多軟件配合,常見的就是PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會有很多代碼庫,也可以去玩一下。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。
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