【廣告】
醫(yī)學動畫
隨著經(jīng)濟的發(fā)展、人口老齡化的到來,加上國人保健意識不斷增強,我國醫(yī)1療器具市場需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長的趨勢,而且這種趨勢在以后仍將延續(xù)。然而,由于醫(yī)1療設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)先進,因此,對于推廣人員而言,很那通過說明書和圖紙掌握其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和晦澀的術(shù)語,在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。而伴隨著三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為醫(yī)1療設(shè)備企業(yè)制作了醫(yī)1療器具動畫演示視頻,憑借直觀、形象、精準、身臨其境等優(yōu)勢,成為醫(yī)1療器具企業(yè)解決銷售溝通難題的良好方案。
想了解更多產(chǎn)品信息,您可撥打圖片上的電話咨詢!
動畫發(fā)展史
運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。后期課程主要學習影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指1定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線電話!
動畫分類
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。三維動畫中的日景和夜景很多人都看過三維動畫,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。