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三維創(chuàng)新設(shè)計
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設(shè)計力量,或者沒有足夠的人手進行創(chuàng)新設(shè)計,但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計模式,時間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時間長,成本高。安全演示動畫設(shè)計公司的選擇標(biāo)準(zhǔn)中,報價是至關(guān)重要的,需要與動畫公司進行充分的協(xié)商。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進行論證和交流改進,確認(rèn)設(shè)計方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計,大大增強了企業(yè)的市場應(yīng)變能力。
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動畫
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。主導(dǎo)職業(yè)就職機構(gòu)包括大學(xué)專業(yè)教室,國有動畫制片公司,專業(yè)動畫責(zé)任公司以及科學(xué)教育機構(gòu)的動畫部門等。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯1有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生。 動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
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二維動畫特點
二維動畫的特點:傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀(jì)錄工作。動畫制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂1級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。