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3D動(dòng)畫(huà)的重要性
對(duì)于需求展示產(chǎn)品、建筑等3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,對(duì)于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。將真實(shí)的內(nèi)容運(yùn)用3D動(dòng)畫(huà)的方式可以包裝的更科技更高1端,對(duì)于故事型3D動(dòng)畫(huà)制作手法和表現(xiàn)手法上較為多樣,可以不拘泥于現(xiàn)實(shí)邏輯來(lái)實(shí)現(xiàn)故事場(chǎng)景、內(nèi)容的變化,從而展現(xiàn)出更有戲劇性,富有內(nèi)涵的作品。在宣傳片制作中也常常有純3D動(dòng)畫(huà)和與實(shí)拍結(jié)合型動(dòng)畫(huà),根據(jù)客戶需求定制。動(dòng)畫(huà)的相關(guān)職業(yè)動(dòng)畫(huà)的相關(guān)職業(yè)包括影視特1效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無(wú)限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。
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三維創(chuàng)新設(shè)計(jì)
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒(méi)有足夠的設(shè)計(jì)力量,或者沒(méi)有足夠的人手進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,時(shí)間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),成本高。但是,如果利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),首先對(duì)新產(chǎn)品進(jìn)行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進(jìn)行論證和交流改進(jìn),確認(rèn)設(shè)計(jì)方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計(jì),大大增強(qiáng)了企業(yè)的市場(chǎng)應(yīng)變能力。畫(huà)分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)分解成以鏡頭為單位的表格,畫(huà)面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白等12。
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動(dòng)畫(huà)原理
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫(huà)成許多動(dòng)作瞬間的畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在0。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。
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三維動(dòng)畫(huà)
1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。
3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢?huà)師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。
4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。
6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。
7.特1效:特1效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動(dòng)畫(huà)制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。