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影視后期制作的要點(diǎn)都有什么?
在視頻制作的過(guò)程中,后期團(tuán)隊(duì)對(duì)于視頻作品素材的包裝和剪輯是決定1后呈現(xiàn)效果的重要因素之一。后期團(tuán)隊(duì)的剪輯能力直接反應(yīng)了整個(gè)視頻制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和高度。而在影視后期制作過(guò)程中有很多要點(diǎn)是需要注意的。
影視后期制作過(guò)程中其次需要注意的便是色彩的搭配和調(diào)制,一部片子的色調(diào)嚴(yán)重影響著整個(gè)作品的觀感,若是與主題不搭配的色彩運(yùn)用,不僅不能讓整個(gè)作品呈現(xiàn)出好的效果,甚至還有可能事倍功半,與1初的設(shè)想背道而馳。
影視后期制作過(guò)程中還要注意特1效包裝和3D建模時(shí)所展現(xiàn)的效果和比例的搭配。動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。在模型的搭建時(shí),一定要和客戶(hù)方的相關(guān)人員進(jìn)行深入的溝通和了解,使得制作出的模型完1美呈現(xiàn)客戶(hù)想要表達(dá)的樣子。而不能一味的閉門(mén)造車(chē),制作完成后再與客戶(hù)溝通,那樣修改的可能性十分之大,而且還會(huì)被客戶(hù)質(zhì)疑整個(gè)團(tuán)隊(duì)的制作水平。
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三維創(chuàng)新設(shè)計(jì)
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒(méi)有足夠的設(shè)計(jì)力量,或者沒(méi)有足夠的人手進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),但是卻又經(jīng)常遇到用戶(hù)提出的新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,時(shí)間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),成本高。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高1端制作軟件。但是,如果利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),首先對(duì)新產(chǎn)品進(jìn)行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進(jìn)行論證和交流改進(jìn),確認(rèn)設(shè)計(jì)方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計(jì),大大增強(qiáng)了企業(yè)的市場(chǎng)應(yīng)變能力。
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二維動(dòng)畫(huà)
二維畫(huà)面是平面上的畫(huà)面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫(huà)面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
二維畫(huà)面無(wú)論怎樣看,畫(huà)面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫(huà)面,畫(huà)中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。
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二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)
二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)是由水彩顏料畫(huà)到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來(lái)的畫(huà)面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來(lái)臨,讓二維動(dòng)畫(huà)得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫(huà)逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。