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從事游戲美術工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術設計師。
游戲原畫設計游戲原畫設計是把概念設計的內(nèi)容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據(jù)。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。
無法杜絕但行業(yè)會淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業(yè),他們沒有一種對自己畫師這個創(chuàng)作者身份的榮譽感。只是為了生存,為了完成任務賺錢,為了應付領導的壓力。”歸咎起來,無非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業(yè)都會存在現(xiàn)象,這在游戲美術設計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術從業(yè)者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡,尋求公斷或是口誅筆伐。可怕的是當這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護時,我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對美術作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴格把關,對侵權(quán)行為嚴正追訴,對有劣史的畫師或團體聯(lián)名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設計師對自己身份的珍視帶來的自制力。這確實具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業(yè)務更加的國際化,相關規(guī)范會日趨完善,理性維權(quán)的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。
GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺
當烏鴉老師談到在當今游戲市場中,以外國世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時。他十分肯定地說西方畫風的游戲占比居多是因為中國玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對自己的文化不了解。烏鴉老師幼時學習過國畫,也曾嘗試去將更多的中國元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。此時,烏鴉老師將目光投向在場的插畫師紋銀老師——精通用水墨風表達中華文化的同時也能駕馭歐美風格。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時也是本次的評委之一。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢。國風作品領域是她的得意之處,這點讓烏鴉老師頗為羨慕。