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鼠標(biāo)廠家
3、選擇雙擊和三擊
雙擊單詞可以選擇任何單詞。如果要突出顯示整個段落或句子,請在任何單詞上單擊三次鼠標(biāo)按鈕。
小提示:如果雙擊然后拖動鼠標(biāo),它將一次突出顯示一個單詞。
4、使用右鍵單擊
在突出顯示文本或要查看對象屬性時,請充分利用右鍵單擊。例如,如果突出顯示文件或文本,可以右鍵單擊突出顯示的項目,它,然后右鍵單擊其他任何位置以粘貼它。
小提示:在word中如果你突出顯示或選擇任何文件或文本,然后在按住鼠標(biāo)右鍵的同時單擊并拖動,移動到合適位置時松開鼠標(biāo)右鍵,會彈出一個彈出菜單讓你選擇是移動還是文本到當(dāng)前位置,這就大大節(jié)省了必須右鍵單擊要粘貼項目的位置這個步驟。
在瀏覽器中,按住Ctrl鍵同時單擊任何鏈接會打開一個彈出菜單,其中包含如何打開該鏈接的選項。
你真的需要鼠標(biāo)墊嗎?
在計算機(jī)發(fā)展的幾十年中,老鼠以各種形式存在,大多數(shù)時候,它們與鼠標(biāo)墊成對出現(xiàn)。但是現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)幾乎可以在任何表面上工作,所以鼠標(biāo)墊還能工作嗎?是的,鼠標(biāo)墊現(xiàn)在在技術(shù)上似乎沒有必要,但是使用鼠標(biāo)墊有一些明顯的優(yōu)勢。鼠標(biāo)墊的演變◆在一個機(jī)械鼠標(biāo)被使用了很長時間后,這個球把灰塵帶進(jìn)了鼠標(biāo)。在早期的機(jī)械鼠標(biāo)中,有一個球,通過移動鼠標(biāo)將運(yùn)動傳遞給傳感器來驅(qū)動它。雖然機(jī)械鼠標(biāo)對物體表面有很強(qiáng)的適應(yīng)性,但是鼠標(biāo)墊起著一些非常重要的作用:它們不僅提供了一個平滑的和可預(yù)測的L形軌跡區(qū)域,而且還有助于滾球減少污垢、皮膚油脂和其他粘性物體的積累?!笤缙诠鈱W(xué)鼠標(biāo)早在1980年,兩位獨(dú)立的發(fā)明家就展示了光學(xué)鼠標(biāo)。有兩種不同的類型:鼠標(biāo)系統(tǒng)公司的鼠標(biāo)和它的鼠標(biāo)墊。個是史蒂夫·基爾希和鼠標(biāo)系統(tǒng)公司發(fā)明的光學(xué)鼠標(biāo)。施樂8010星鼠標(biāo)的外觀和主板是施樂公司的理查德·里昂發(fā)明的另一款施樂8010星光學(xué)鼠標(biāo),使用的是同一芯片。代光電鼠標(biāo)取消了滾球,但其基本原理與機(jī)械鼠標(biāo)相似,只是將光學(xué)編碼盤(上圖③)移到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴于的L型鼠標(biāo)墊?!蟋F(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)z個成功商業(yè)化的光學(xué)鼠標(biāo)是1999年微軟推出的智能眼智能鼠標(biāo)和智能鼠標(biāo)瀏覽器。智能眼智能鼠標(biāo)(左)和智能鼠標(biāo)資源管理器(右)可以在幾乎任何表面上工作,除了粗糙的地毯或一些粗糙的表面、反射或完全平坦的表面(如玻璃、鏡子或高度拋光的大理石)以及具有重復(fù)圖案的表面(如雜志圖片)。這是一個巨大的進(jìn)步。這兩只老鼠為現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)奠定了基礎(chǔ)。他們不再需要像早期光學(xué)鼠標(biāo)那樣的特殊的L型鼠標(biāo)墊。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
回報率為125Hz的鼠標(biāo)每8ms與電腦通訊一次,匯報率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應(yīng)”就是指回報率為1000Hz。理論上回報率越高,鼠標(biāo)畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報率會大幅提高CPU負(fù)載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報率下快速移動時,CPU負(fù)載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報率已經(jīng)足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報率當(dāng)然是越高越好。需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高l端引擎中以上6項性能參數(shù)已經(jīng)全部過剩,正常人在使用時是完全達(dá)不到引擎的極限性能,所以以上幾項參數(shù)看看就好,下面幾項不被非發(fā)燒友熟知的參數(shù)反而是關(guān)鍵。2.關(guān)鍵參數(shù)①平滑修正(Smoothing)基本上只有極限外設(shè)發(fā)燒友關(guān)注Smoothing這一項,中文翻譯過來的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡單說就是人手操縱鼠標(biāo)滑出一條線時,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標(biāo)點,在這些點根據(jù)時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標(biāo)在電腦中的運(yùn)行軌跡。但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點中總會有一些離實際軌跡較遠(yuǎn)的離散點,而smoothing就是將這些離散點通過算法進(jìn)行優(yōu)化抹除,z后將所有的點都呈現(xiàn)出一條沒有離散的平滑線條。smoothingz初是為了彌補(bǔ)早期鼠標(biāo)性能不足導(dǎo)致的光標(biāo)顫抖,而現(xiàn)在的旗艦級引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制