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貝貝動漫——家用格斗機
近日,任天堂發(fā)布了的財報。根據(jù)財報顯示,任天堂經(jīng)典版NES/迷你FC全球銷售量已經(jīng)突破了150萬臺。任天堂經(jīng)典版NES/迷你FC自去年11月發(fā)售以來便一直出現(xiàn)供不應求的情況,對此任天堂也表示此前未預料到經(jīng)典版NES/迷你FC能夠如此暢銷,導致產(chǎn)能預估不足,目前該產(chǎn)品正進行增產(chǎn)中。此外,任天堂新款游戲機“NintendoSwitch”預計將在3月3日開賣,而Switch除可當桌上型游戲機使用外,還能當掌上機隨身攜帶邊走邊玩。有分析認為,由于這兩款游戲機的定位不同,在受眾人群當中不會產(chǎn)生沖突。
貝貝動漫——家用共享格斗機廠家
國產(chǎn)游戲機品牌“霸王小子”于近期推出了一臺7英寸屏幕設計的新品迷你街機:霸王小子A9,而對于街機這類設備,我相信這是不少小伙們在童年時經(jīng)常接觸的一類游戲設備吧?一到放學或放假,就約上幾個同學,買上幾個幣一起玩耍,所以我認為沒有接觸過街機的童年是不完整的。好了,話題似乎有點扯遠了,那么這篇文章的主要內(nèi)容,就是跟大家簡單分享一下這臺霸王小子A9迷你街機的使用體驗吧。(注:本次評測的機型為,可能跟正式發(fā)售的款式略有不同。)作為一款合格的街機,搖桿這方面的設計必不可少,沒有搖桿的街機可以說是沒有的。而霸王小子A9的搖桿設計我認為有點偏短,如果搖桿能夠在稍微設計長一點就好了,或者后續(xù)可以單獨推出可更換的長搖桿,讓使用者自行選擇是否更換。在搖桿的右側可以看到設有眾多的按鍵,紅色條形那排按鍵,主要為:SELECT鍵、START鍵、VOL-(音量減)鍵、VOL (音量加)鍵、以及返回鍵。
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KOF,中文名拳皇。這是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機上發(fā)售的一款對戰(zhàn)型格斗街機游戲,KOF是從94開始,正規(guī)系列作目前一共發(fā)布了14代作品,如今SNK依然沒有放棄KOF這個招牌,并且正在努力開發(fā)KOF15。雖然是從KOF94開始,不過在中國玩家這一群體中,大部分人款接觸的KOF便是KOF 97。 KOF 97在當時算得上是劃時代的一款格斗游戲,先比較KOF之前的幾代,除了動作和畫面有了較大的提升,更關鍵是在連招系統(tǒng)有了突飛猛進,一系列花里胡哨的連招在當時的玩家眼中看起來就是一個爽字。再來對比一下當時市面上的其它格斗游戲,在當時的環(huán)境中,有兩款格斗游戲可以與KOF 97一較高下,一款是SNK自家旗下產(chǎn)品《侍魂》,另一款則是CAPCOM的《街霸2》?!妒袒辍芬驗槭亲约耶a(chǎn)品,所以雖然也是格斗游戲,但是在背景和招式等多方面核心元素與KOF還是有一定的區(qū)別,所以兩者之間的競爭并不大。而《街霸2》在當時也是格斗玩家的一大心頭好,不過由于《街霸2》的連招效果不如KOF 97,而在角色選擇上更是遠不如KOF豐富,同時KOF在角色塑造上更為個性,一頭紅發(fā)雙腿之間綁著一根褲帶的八神庵更是成為了當年的時尚。但是,的是,KOF 97是三人上陣,所以在高手眼中,這代表有著更多的展示空間,而對于萌新來說,這會讓自己的游戲時間變長。
1998年,SNK推出了KOF 98。在當時,街機廳一款換代游戲出來之后,老的一代游戲會在一段時間之后下線,因為新款的游戲有很大概率會吸引走老一代的粉絲,不過KOF 97算是一個例外,即便是該系列連招的華麗程度之的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機廳不倒。 當時KOF 97與KOF 98是并存于街機廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是王者。
不過,到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機廳卻遭遇了突如其來的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)吧等新興娛樂方式搶奪了街機廳的份額,不過更重要的因素則是2000年6月轉發(fā)等部門關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知,這則通知中做出了幾項規(guī)定,其中包括街機廳需要辦理相關證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機廳一元四幣的日子終于走向沒落。 如今,大家所看見的街機廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機,在配合上為數(shù)不多的街機,不過在這種大型游藝廳中,街機已經(jīng)不再是主導了,愿意在游藝廳中打街機的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機也只能擺在角落里面,默默地運行。不過更多的游藝廳中,連街機也不會出現(xiàn),從投資回報的思考來看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機,或者抓娃娃機。