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三維模擬裝配
產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進(jìn)行。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。現(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對生產(chǎn)一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個(gè)生產(chǎn)工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動(dòng)畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過程,詳細(xì)規(guī)范操作者的加工動(dòng)作和注意事項(xiàng),使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。
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動(dòng)畫
動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。工業(yè)動(dòng)畫良好的表現(xiàn)力工業(yè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫是一個(gè)視覺營銷工具,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)更好和有效的業(yè)務(wù)演示,具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯1有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生。 動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
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日本動(dòng)畫
日本動(dòng)畫作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,日本動(dòng)畫 常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅(jiān)持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動(dòng)畫敘事語言的研究。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動(dòng)作畫法”;將一組連續(xù)動(dòng)作的畫面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。幀率方面通常?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。