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要記得復(fù)盤,跟進后續(xù)追1蹤,爭取在下一次活動中做的更出色。還是舉例簡單說明,假設(shè)你策劃了一個社群裂變活動,在投放期間你發(fā)現(xiàn),A渠道比B渠道老帶新多,那么你就該加大A渠道的鋪設(shè)量;或者你發(fā)現(xiàn)C版海報的打開率比D1版海報的高很多,那就選用C海報;關(guān)于傳播的業(yè)務(wù)導(dǎo)流困難如果沒有辦法很好的平衡情感共鳴和產(chǎn)品導(dǎo)流之間的關(guān)系,建議多從產(chǎn)品賣點本身去尋找和熱點事件或者創(chuàng)意性話題的關(guān)聯(lián),從產(chǎn)品特點延伸出的傳播,導(dǎo)流也會更加合理。再者你發(fā)現(xiàn)大家面對E和F兩版宣傳話術(shù)時,對E的接受度更高,更愿意互動,那就果斷選擇E話術(shù)等等。
運營人員要策劃一個線上分享活動,可以利用海報、文章推送的形式提前一個星期告知活動受眾,哪一天將上線一個什么的活動?;顒有畔⒛芊駵?zhǔn)確及時地傳遞給目標(biāo)人群很關(guān)鍵,告知是一切活動執(zhí)行的先1行條件,預(yù)熱能夠?qū)崿F(xiàn)告知的作用。所以活動前的預(yù)熱必不可少?;顒邮且环N短期刺激運營指標(biāo)的手段,作為一個活動運營人員只有通過對活動數(shù)據(jù)的實時監(jiān)測才能了解活動進行過程到底發(fā)生了什么。工具型產(chǎn)品的常見活動形式它們的活動主要由產(chǎn)品經(jīng)理和市場渠道方面負(fù)責(zé)策劃,活動目的主要集中在拉新、留存。
玩法策劃有幾個特點
優(yōu)勢:容錯率高,用戶代入場景后很難跳失,我們有大量的機會植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過炫耀或者分享機制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機。
劣勢:游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險。
那么如何策劃出一場完整高1效的活動方案?活動的背景是能否策劃出引爆眾人參與活動的重點。影響活動背景主要價值因素有:產(chǎn)品數(shù)據(jù)、市場熱點、競品動態(tài)、目標(biāo)人群、領(lǐng)導(dǎo)觀點。產(chǎn)品數(shù)據(jù)的變化是領(lǐng)導(dǎo)和同事們一定關(guān)心的問題,以產(chǎn)品數(shù)據(jù)為活動背景描述出發(fā)點,可以快速的讓活動引起他們的關(guān)注。注意:一旦確定了活動策劃想提升的重點數(shù)據(jù),同時就必須思考如何通過活動來優(yōu)化與之相關(guān)的數(shù)據(jù)?;顒又黝}:明確活動目的后,通過一句話來概括,讓用戶直接明白活動是干什么的,并能達到吸引用戶參與的效果,所以文案得精煉活動形式:活動可在線上和線下進行,在形式上也多種多樣。