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角色動(dòng)畫
角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。
電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;
8. 對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動(dòng)畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,終成完整部角色動(dòng)畫片制作。
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三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫制作區(qū)別
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指1定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。
三維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。
動(dòng)畫具體創(chuàng)作階段
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指1定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。