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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
3D Studio Max [2] ,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。3dmax其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,特新版本是2014。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先選擇開始運用在電腦游戲中的動畫制作。

國內游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應求,在游戲動漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)造思維的中高的級別人才為緊俏。游戲美術是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術人才的培養(yǎng)步伐卻遠遠滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。3D角色-美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國內開設專門游戲專業(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設該專業(yè)的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養(yǎng)的學生無論是從數(shù)量還是質量上都滿足不了市場的需求。

人物制作首先是建模,也就是原畫根據(jù)企劃的要求做出人物設定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫用3D軟件進行建模??稍噯栆幌挛鞣绞澜鐚χ袊幕瘧B(tài)度的轉變動機是什么呢,烏鴉認為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當1971年李小龍第1次把中國武術中“水的哲學”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的第1個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。細致的人物設定會包括人物的高度、正面、側面、反面,以及身上的細節(jié)。這個大家可以參照一些日本的原畫設定,我個人認為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動畫則是非常的需要。

我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。作為中國插畫師,就應該抓住這個機會,將中華文化的話語權穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達。打破它要寄望于未來的游戲美術工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發(fā)掘和傳達,越來越多的外國人會被我們強大的文化魅力所吸引,進而了解和發(fā)揚她。這次的GGAC將會是國內游戲美術界展現(xiàn)實力的機會,讓我們拭目以待。