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美術(shù)培訓(xùn)招生優(yōu)選商家 奇天游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2020-10-29 02:43  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






         在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。游戲角色設(shè)計(jì)本課從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作實(shí)例的詳細(xì)解析,由淺入深的講解了游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為學(xué)員將來(lái)進(jìn)入游戲公司從事相關(guān)工作打下良好的基礎(chǔ)。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢(shì)。

        根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特別效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點(diǎn)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。


游戲角色動(dòng)畫(huà)本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫(huà)的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫(huà)的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。

游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。記住,在這里多花點(diǎn)時(shí)間多花點(diǎn)精力是完全必要的,否則到了后期發(fā)現(xiàn)不理想,對(duì)工作的影響巨大。特別效果是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。第六階段:Zbrush模型高的級(jí)別表現(xiàn)ZBrush [1]  是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。


      游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒(méi)有不可能,只有更美更極點(diǎn)。游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說(shuō)白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來(lái)后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。


GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品

這樣不僅將概念主題,畫(huà)師創(chuàng)意掩埋在表面的畫(huà)技之下,同時(shí)作品內(nèi)涵也沒(méi)有很好的表現(xiàn)出來(lái)。(DW5畫(huà)師SanghoonAhn“onaciaans”2D組優(yōu)勝作品)。這確實(shí)具有很大爭(zhēng)議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。但作為一個(gè)評(píng)委,烏鴉無(wú)法對(duì)未來(lái)舉辦的屆GGAC表達(dá)了一些期許,因?yàn)楫?dāng)評(píng)委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無(wú)法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過(guò)屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來(lái),使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因?yàn)檫@是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時(shí)也是給世界做出榜樣的機(jī)會(huì)。因?yàn)榻裉煲呀?jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國(guó)在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)


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