【廣告】
游戲原畫師的工作職責:
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。檢驗設計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個人作品。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
工作環(huán)境
游戲公司環(huán)境(10張)雖然比不上國外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國內(nèi)其他行業(yè)比起來,游戲公司的工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。上班時間玩游戲,辦公室里養(yǎng)寵物,自己設計辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯。
原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設計制造的創(chuàng)作基礎(chǔ),原畫設計是整個項目的前期設計,原畫設計稿通常用于后續(xù)的3d美術(shù)加工。
大家比較熟知游戲風格的有日本和歐美兩大風格。日本風格特點以清新秀雅為主,東方人審美偏向性強。文化受中國影響較大,較符合中國人的審美觀。這類風格制作精細,所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。
特殊的原畫——概念設計
好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)
所以對概念設計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。