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隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。工作環(huán)境游戲公司環(huán)境(10張)雖然比不上國(guó)外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國(guó)內(nèi)其他行業(yè)比起來(lái),游戲公司的工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)異游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景好嗎
十多年來(lái)持續(xù)升溫,從到頁(yè)游再到手游,不管是哪個(gè)平臺(tái)的游戲,原畫(huà)設(shè)計(jì)更是研發(fā)的成敗關(guān)鍵。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。面對(duì)千億游戲項(xiàng)目需求,原畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位缺口將越來(lái)越大,供不應(yīng)求,國(guó)內(nèi)外企業(yè)更是重金招聘。名動(dòng)漫原畫(huà)就業(yè)課程,北美產(chǎn)業(yè)化課程設(shè)計(jì),系統(tǒng),即輕松可預(yù)約,根據(jù)你的距離,可就近選擇城市上課,名動(dòng)漫堅(jiān)持技術(shù)加項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練模式教學(xué),實(shí)用性,提供更加的學(xué)習(xí)。
游戲插畫(huà)是為了讓游戲的玩家更加明了游戲主旨或增加游戲的欣賞層次而添加在游戲中的插圖,本身對(duì)劇情和人設(shè)沒(méi)有決定性作用,只用來(lái)客觀表現(xiàn)與游戲進(jìn)度相關(guān)的游戲內(nèi)容,目前大多數(shù)情況下,游戲插畫(huà)均為2D靜止畫(huà)模式。
游戲原畫(huà)指游戲每個(gè)場(chǎng)景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內(nèi)容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺(jué)基礎(chǔ),決定著每一項(xiàng)游戲內(nèi)容。