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游戲美術(shù)需要繪畫基礎(chǔ)
在做任何有關(guān)設(shè)計(jì)方面的東西,基本上都會(huì)與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等等。為了達(dá)到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉(zhuǎn)人物,一種是旋轉(zhuǎn)燈光和攝影機(jī),看個(gè)人的習(xí)慣,但是一個(gè)小組應(yīng)該采取統(tǒng)一的方式。所以這里基礎(chǔ)的就是要學(xué)畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對(duì)顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對(duì)造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開(kāi)你對(duì)設(shè)計(jì)反方面的道路。
游戲美術(shù)需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場(chǎng)景、動(dòng)物道具等都是同運(yùn)用三維軟件來(lái)完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過(guò)這些軟件,把游戲一點(diǎn)點(diǎn)建造起來(lái),所以有了游戲想法但是你卻做不出來(lái),不是一場(chǎng)空么。
游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說(shuō)白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來(lái)后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。
避免西化 負(fù)重道遠(yuǎn)
烏鴉老師經(jīng)過(guò)多年的學(xué)習(xí),他認(rèn)為西方的文化,在藝術(shù)表現(xiàn)上是直接的簡(jiǎn)單的,很容易刺激感官,追求鮮明極點(diǎn)的表達(dá),有時(shí)簡(jiǎn)單粗暴有點(diǎn)過(guò)分了。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。而在他看來(lái),中國(guó)文化有個(gè)很明顯的特征就是含蓄,有內(nèi)涵講究境界。當(dāng)你在觀賞一件中國(guó)文化的作品時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程,而且要有一定的藝術(shù)和文化的修養(yǎng)才能深刻的理解這個(gè)作品。
其實(shí)著眼近年歐美的影視動(dòng)漫作品中,已經(jīng)可以看到有很多中國(guó)元素的精彩融入,不僅僅是早年的符號(hào)類元素的笨拙搬運(yùn),他們開(kāi)始認(rèn)真學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)我們文化中的長(zhǎng)處和魅力,提取精髓后再借助他們技術(shù)優(yōu)勢(shì)和藝術(shù)手法重新包裝。3D角色-美術(shù)師角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。再出現(xiàn)已換新顏,我們眼中看到的是魔法,是科技卻也因?yàn)樾岬搅藵庵氐闹袊?guó)味而興奮不已。