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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
曾經(jīng)有玩家說(shuō)過(guò)“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實(shí)際上,從各個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。如何通過(guò)美術(shù)在時(shí)間吸引玩家的注意,甚至是如何通過(guò)時(shí)裝的設(shè)計(jì)來(lái)吸引玩家消費(fèi),都是每一個(gè)廠商需要斟酌思考的問(wèn)題。如果這些問(wèn)題都考慮好了,一個(gè)有較好的3D基礎(chǔ)的人,基本上只要經(jīng)過(guò)一定的培訓(xùn),很快就能參與到地圖的制作中來(lái)了。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽(yáng)師》憑借京都風(fēng)情以及優(yōu)異的美術(shù)大獲成功。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時(shí)裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時(shí)裝就是例子之一。

每行每業(yè),都會(huì)有代表著當(dāng)今世界頂1尖水準(zhǔn)的作品大賽,而游戲美術(shù)界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。在5年后的上海,美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽開始舉辦。在5年后的上海,美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽開始舉辦。創(chuàng)始人林總的發(fā)言,每字每句,對(duì)在場(chǎng)的所有嘉賓來(lái)說(shuō),都是振奮人心的鼓動(dòng)——就因這次大賽的舉辦,國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)的從業(yè)者有機(jī)會(huì)與全世界頂1尖畫師一比高下。

GGAC能有力證明中國(guó)游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因?yàn)楸龀舐劧兊寐暶墙宓陌咐龑乙?jiàn)不鮮。雖然討伐過(guò)程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會(huì)有失斯文,但結(jié)果幾乎都會(huì)他們因此背負(fù)上了極大的經(jīng)濟(jì)和心理負(fù)擔(dān),這說(shuō)明廣大的同業(yè)和愛(ài)好者對(duì)行為早已是深惡痛絕的,無(wú)數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無(wú)形的壓力,讓伸向他人勞動(dòng)成果的那只手不敢輕踏雷池一步。國(guó)內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過(guò)了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時(shí)個(gè)人風(fēng)格也日漸成熟。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛(ài)游戲美術(shù)之人,他們能將國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國(guó),乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計(jì)師焉博 3D組優(yōu)勝)