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人物部分
這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。如果游戲中有,召喚獸之類的也列入這里。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因?yàn)槿宋铮òü肢F)的動(dòng)作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。如果是用MAX的CS調(diào)動(dòng)作就要記得把第1楨的動(dòng)作拷貝給最后一楨,這樣才能保證行走的時(shí)候不會(huì)有停滯的感覺,對(duì)于攻擊動(dòng)作,如果是很普通的攻擊應(yīng)該也是做到循環(huán),才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。制作前的準(zhǔn)備相對(duì)地圖的制作會(huì)多一點(diǎn),比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進(jìn)行制作。記住,在這里多花點(diǎn)時(shí)間多花點(diǎn)精力是完全必要的,否則到了后期發(fā)現(xiàn)不理想,對(duì)工作的影響巨大。
行業(yè)發(fā)展階段必定會(huì)有波折
烏鴉老師表示,在幾年前,日韓的游戲美術(shù)水平明顯于中國,而歐美的水平則是頂1級(jí)的。國內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時(shí)個(gè)人風(fēng)格也日漸成熟。雖說無法對(duì)大賽前幾名有幾個(gè)國人做出推測,但烏鴉老師對(duì)此表示有十足的信心。因?yàn)樗?jīng)常在網(wǎng)上看到令他眼前一亮的國人畫師作品,坦言現(xiàn)在的新人甚至可以用“恐1怖”來形容。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并勝任將來工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。不僅是90后,甚至00后的作品都可圈可點(diǎn),有值得學(xué)習(xí)的地方。當(dāng)然,國內(nèi)游戲行業(yè)處于發(fā)展上升階段,對(duì)人才的需求也急劇上漲,這樣也就無可避免的出現(xiàn)大家關(guān)注的現(xiàn)象。
GGAC能有力證明中國游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因?yàn)楸龀舐劧兊寐暶墙宓陌咐龑乙姴货r。雖然討伐過程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會(huì)有失斯文,但結(jié)果幾乎都會(huì)他們因此背負(fù)上了極大的經(jīng)濟(jì)和心理負(fù)擔(dān),這說明廣大的同業(yè)和愛好者對(duì)行為早已是深惡痛絕的,無數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動(dòng)成果的那只手不敢輕踏雷池一步。對(duì)我們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術(shù)之人,他們能將國內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計(jì)師焉博 3D組優(yōu)勝)