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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、人口老齡化的到來(lái),加上國(guó)人保健意識(shí)不斷增強(qiáng),我國(guó)醫(yī)1療器具市場(chǎng)需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)在以后仍將延續(xù)。然而,由于醫(yī)1療設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)先進(jìn),因此,對(duì)于推廣人員而言,很那通過(guò)說(shuō)明書(shū)和圖紙掌握其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和晦澀的術(shù)語(yǔ),在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。而伴隨著三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司為醫(yī)1療設(shè)備企業(yè)制作了醫(yī)1療器具動(dòng)畫(huà)演示視頻,憑借直觀、形象、精準(zhǔn)、身臨其境等優(yōu)勢(shì),成為醫(yī)1療器具企業(yè)解決銷(xiāo)售溝通難題的良好方案。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合。
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三維建模
建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。
建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);然而,由于醫(yī)1療設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)先進(jìn),因此,對(duì)于推廣人員而言,很那通過(guò)說(shuō)明書(shū)和圖紙掌握其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和晦澀的術(shù)語(yǔ),在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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二維和三維動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別呢?
首先二維是平面動(dòng)畫(huà)三維是立體的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)效果,其次二維對(duì)質(zhì)感的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如三維真實(shí),尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)上,再次二者的制作流程上也有很大的區(qū)別,這就決定了費(fèi)用、周期等都會(huì)受到影響。因?yàn)樯鲜鰩c(diǎn)及二者鏡頭的表現(xiàn)也不一樣,所以二維的動(dòng)畫(huà)多為靜止鏡頭確實(shí)運(yùn)動(dòng)感,而三維動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)上更生動(dòng)直觀。三維動(dòng)畫(huà)就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、影視后期公玩具總動(dòng)員司、各類(lèi)制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類(lèi)企業(yè)從事影視特1效工作。
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