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手游開發(fā)建設(shè)需要注意的是:1、以上這些程序的分辨率都是240×320和176x220的,再加上MINIJ的特性,導(dǎo)致了在小于這個(gè)分辨率的手機(jī)上面顯示不完整,只顯示中間的一部分圖象,所以就不建議小于這個(gè)分辨率的朋友了,因?yàn)槿绻@示不完整的話了也沒用。2、使用方法很簡(jiǎn)單,直接將壓縮包里面的文件解壓到你閃存卡的Mulgame目錄下即可。然后打開你手機(jī)的【多媒體游戲】那個(gè)菜單即可運(yùn)行這些程序(視具體手機(jī)而定,游戲手機(jī)有可能是別的名字)。然后依次在層級(jí)管理器中新建三個(gè)Label控件,依次拖動(dòng)到背景圖片左上角和右上角,用以記錄生命值,當(dāng)前分?jǐn)?shù),以及分?jǐn)?shù)。
游戲開發(fā)(Game Development)是將一系列關(guān)于娛樂體驗(yàn)上帶有創(chuàng)造性的想法,以可運(yùn)行的電子游戲?yàn)檩d體所實(shí)現(xiàn)的過程。傳統(tǒng)上,電子游戲由開發(fā)商針對(duì)特定平臺(tái)所制作,并交由發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行工作;而一些大型游戲公司可能會(huì)同時(shí)扮演這兩項(xiàng)角色。
游戲開發(fā)涉及了多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),其團(tuán)隊(duì)通常也具有明確的分工,如美術(shù)、程序、策劃、測(cè)試等;在必要情況下,也可能存在如技術(shù)美術(shù)、音頻程序等交叉崗位來保證團(tuán)隊(duì)工作的順利推進(jìn)。
游戲項(xiàng)目的開發(fā)過程通常會(huì)以階段來劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)交予各個(gè)職責(zé)部門一一細(xì)化實(shí)現(xiàn)。在開發(fā)階段完成以后,游戲還要經(jīng)歷市場(chǎng)推廣和運(yùn)營(yíng)維護(hù)等必不可少的步驟,直到其停止運(yùn)營(yíng)和更新,即標(biāo)志一個(gè)項(xiàng)目生命周期的結(jié)束。由于短信游戲的整個(gè)游戲過程都是通過文字來表達(dá),造成短信游戲的娛樂性較差。
(1萬美元/人)是一個(gè)很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。有些(工作室)會(huì)更高些。手游開發(fā)建設(shè)嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個(gè)的例子。這也就是發(fā)行商們對(duì)預(yù)算進(jìn)行推算的方式?!?
1萬美元/人這個(gè)數(shù)字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發(fā)者的工資、辦公室租金、保險(xiǎn)、病假、設(shè)備和開發(fā)過程中的任何其他費(fèi)用全部考慮進(jìn)去。目前來說,大家都廣泛認(rèn)可這樣一種觀點(diǎn):無論電子游戲的生產(chǎn)的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個(gè)很好的估值。手游開發(fā)建設(shè)美工通常不需要參與手機(jī)游戲系統(tǒng)開發(fā)的討論,大多是在游戲定案后,給予企劃與程序員在美術(shù)上的專業(yè)咨詢,如游戲圖形用何種格式,風(fēng)格走向,做出測(cè)試的圖像。
假如說,你開了一家獨(dú)立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。假定你打算用一年半的時(shí)間(18個(gè)月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險(xiǎn)》啟發(fā)的獨(dú)立游戲,而你認(rèn)為完成這項(xiàng)工作總共需要五個(gè)人:一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)程序員、一個(gè)音樂設(shè)計(jì)還有兩個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)。5*18*10000=900000,總計(jì)90萬美元。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機(jī)的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)行的游戲。但愿你別再考慮什么額外目標(biāo)了!